24 Entertainment lève un peu plus le voile sur Blood Message, son ambitieux jeu d’action-aventure narratif actuellement en développement sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X et Xbox Series S. À travers une nouvelle présentation technique relayée par Digital Foundry, le studio a confirmé que le titre était déjà en phase de test sur PlayStation 5 Pro, tout en détaillant les principales technologies d’Unreal Engine 5 utilisées pour donner vie à son univers brutal, cinématographique et hautement immersif.
La séquence montrée récemment prend la forme d’un extrait de gameplay ininterrompu de 19 minutes, issu d’un chapitre précoce baptisé The Letter. Même si cette démo repose encore sur une version en développement, elle donne déjà une idée assez précise des ambitions du projet. Blood Message y affiche un mélange de combats au corps-à-corps nerveux, d’infiltration, de traversées spectaculaires et de mise en scène très travaillée, avec une attention particulière portée aux environnements et à leur crédibilité visuelle.
Selon 24 Entertainment, le choix d’Unreal Engine 5 s’est imposé après l’évaluation de plusieurs moteurs, dont Unity. Le studio explique avoir retenu la technologie d’Epic Games pour sa capacité à offrir un rendu visuel dense, une physique convaincante et une présentation cinématographique adaptée à une expérience linéaire centrée sur la narration. L’objectif est clair : proposer une aventure visuellement ambitieuse, où chaque décor participe à l’immersion et au rythme dramatique du récit.
Pour atteindre ce niveau de fidélité, Blood Message s’appuie sur plusieurs piliers techniques d’Unreal Engine 5, notamment Lumen, Nanite et les Virtual Shadow Maps, auxquels viennent s’ajouter des ajustements maison développés par le studio. Lumen permet de gérer l’illumination globale dynamique, avec une lumière qui rebondit de manière plus naturelle dans les intérieurs et les espaces semi-ouverts. Nanite, de son côté, contribue à conserver un haut niveau de détail dans les décors, sans transitions visibles entre les niveaux de qualité des modèles.

Cette approche technique ne se limite pas au simple rendu graphique. 24 Entertainment insiste également sur son travail autour de la physique, des matériaux et de la simulation environnementale. Des lieux réels ont été photographiés et scannés afin de créer des surfaces physiquement cohérentes, qu’il s’agisse de briques, de cuir, de tissu ou de parchemin. Ces matériaux réagissent ensuite aux variations de lumière, renforçant l’impression de présence dans des environnements marqués par l’usure, la poussière et les conditions climatiques.
Le studio met aussi en avant plusieurs effets dynamiques pensés pour enrichir la scène en temps réel. Éclairage volumétrique, éléments destructibles, particules de poussière en suspension, faune réactive ou encore simulation de fluides doivent contribuer à rendre les lieux plus vivants. Dans une séquence présentée, un rat traverse une zone d’eau peu profonde et génère des ondulations qui interagissent avec les surfaces environnantes. Un détail discret, mais révélateur de la volonté du studio de renforcer l’authenticité de chaque situation.

Cette technologie de simulation ne devrait d’ailleurs pas se limiter à l’eau. 24 Entertainment prévoit également d’appliquer des systèmes similaires à la neige et au sable, tout en travaillant sur une météo dynamique et une technologie de nuages. Autant d’éléments qui pourraient jouer un rôle important dans l’atmosphère du jeu, en particulier si Blood Message entend maintenir une tension constante entre réalisme visuel, narration dramatique et exploration encadrée.
La partie technique concerne aussi les plateformes de nouvelle génération. Le studio a confirmé avoir déjà expérimenté les capacités de la PlayStation 5 Pro, notamment sa technologie d’upscaling PSSR et ses options liées au ray tracing. 24 Entertainment précise toutefois que l’intégration finale de ces fonctionnalités n’a pas encore été arrêtée. Le message reste donc prudent : les tests sont en cours, mais il faudra attendre une communication plus avancée pour savoir comment ces améliorations seront exploitées dans la version finale.

Sur PC, Blood Message fait également l’objet d’expérimentations autour du path tracing en temps réel. Là encore, le studio ne confirme pas encore l’étendue de son utilisation dans le jeu complet. Cette piste laisse néanmoins entrevoir une version PC potentiellement très ambitieuse sur le plan visuel, à condition que l’optimisation suive et que ces options restent adaptées à une large configuration de machines.
Avec Blood Message, 24 Entertainment semble vouloir proposer une production à forte identité visuelle, portée par une mise en scène soignée et une utilisation poussée d’Unreal Engine 5. Entre son gameplay brutal, ses environnements détaillés et ses ambitions techniques sur consoles comme sur PC, le titre s’annonce comme l’un des projets à surveiller de près dans le paysage de l’action-aventure narratif. Reste désormais à voir comment ces promesses se traduiront dans la version finale, notamment en matière de performance, de fluidité et de cohérence entre spectacle visuel et expérience de jeu.



