Révélé officiellement lors du dernier State of Play, God of War Laufey continue de dévoiler ses secrets. Lors d’un panel à la Game Con Canada, l’actrice Deborah Ann Woll (Faye) est revenue sur la genèse de ce spin-off tant attendu sur console, tout en répondant avec brio aux critiques sur le choix d’une protagoniste féminine.
Le développement de la franchise de Santa Monica Studio réserve toujours d’immenses surprises. Alors que les joueurs ont hâte de découvrir les origines et les secrets de la femme de Kratos, nous apprenons que God of War Laufey n’est pas du tout un projet récent. En réalité, le titre est en préparation dans les coulisses de Sony depuis près d’une décennie.
Un spin-off dans les cartons de Santa Monica depuis près de 10 ans

Présente à la Game Con Canada, l’actrice Deborah Ann Woll a profité d’un panel rapporté par CGMagazine pour partager sa stupéfaction face à la longévité de ce projet secret.
« Je suis au courant de l’existence de ce jeu depuis près de dix ans, et je n’avais pas le droit d’en parler », a-t-elle révélé au public. « Cory Barlog me l’a pitché en 2018, et l’équipe y pensait déjà bien avant cela. C’est complètement fou. »
Plus surprenant encore, le directeur créatif de la saga avait déjà une vision visuelle très précise du titre à l’époque. Dès 2018, Cory Barlog disposait d’un poster conceptuel qui s’avère être pratiquement identique à la jaquette finale du jeu. Sur cette illustration figurait déjà Faye, accompagnée d’un mystérieux cube nommé Phranque.
L’origine de Phranque le Cube : Une pièce maîtresse du Lore

Ce compagnon géométrique, qui a pu surprendre certains fans lors de l’annonce, n’est pas un ajout de dernière minute. La directrice du jeu, Ariel Lawrence, a récemment confirmé que Phranque avait « toujours » fait partie de l’intrigue et figurait parmi les toutes premières idées de l’équipe créative.
Cette temporalité s’aligne parfaitement avec la chronologie de la saga. God of War Laufey se déroulant en parallèle des événements de God of War (2018) et God of War Ragnarok, il est logique que les scénaristes aient développé cette extension de l’univers à la fin de la production du premier opus nordique, sécurisant dès lors la performance de Deborah Ann Woll pour l’avenir de la licence.
Deborah Ann Woll répond aux critiques sur l’héroïne féminine

Comme c’est malheureusement devenu une habitude dans l’industrie, l’annonce d’une protagoniste féminine à la tête d’une licence historiquement masculine a provoqué des crispations chez une frange du public. Pourtant, l’idée de confier le rôle principal à un autre personnage que Kratos était évoquée depuis longtemps.
Deborah Ann Woll a profité de sa tribune pour désamorcer les tensions et recentrer le débat sur ce qui compte vraiment : la force de l’écriture. Selon elle, l’histoire de Faye transcende totalement les questions de genre.
« Nous avons besoin d’autant de diversité que possible dans ces récits pour pouvoir raconter encore plus d’histoires différentes », explique l’actrice. « Il s’agit simplement d’apprécier les perspectives des uns et des autres et d’élargir nos expériences. Si je peux, à mon humble échelle, participer à cela pour les femmes dans le jeu vidéo, j’en suis ravie. »
Une histoire de parents, de regrets et de rédemption

L’interprète de Faye insiste sur le fait que les thématiques de ce nouvel opus parleront absolument à tout le monde, peu importe le genre du joueur ou de la joueuse :
« Je pense que l’on trouve l’universalité à travers la spécificité. Il n’y a rien dans l’expérience vécue par Faye à laquelle une personne d’un autre genre ne pourrait pas s’identifier. C’est une histoire de parent. C’est une histoire de regrets. Il s’agit de devenir une meilleure personne que celle que l’on était auparavant. Ce sont des concepts universels. Nous allons simplement les observer à travers la perspective de cette femme. »
L’actrice fait ainsi un parallèle direct avec le parcours de rédemption du Fantôme de Sparte : « J’aime l’idée que des personnes qui se sont senties comprises et touchées par la relation entre Kratos et Atreus puissent aujourd’hui ressentir la même chose à travers l’histoire de Faye. » En se focalisant sur l’expérience unique d’une mère et d’une guerrière protectrice, Santa Monica Studio s’assure de livrer un récit intimiste, percutant et profondément humain.
God of War Laufey ne dispose pas encore d’une date de sortie précise sur PS5, mais le titre est activement attendu pour le courant de l’année prochaine.




