Ubisoft continue de garder le silence autour d’Assassin’s Creed Codename Hexe, mais le prochain grand épisode de la saga fait déjà beaucoup parler de lui. Depuis sa courte annonce officielle, le projet intrigue les joueurs par son ambiance sombre, son symbole mystérieux et son lien évident avec les procès de sorcières en Europe. Aujourd’hui, de nouvelles rumeurs viennent renforcer cette direction, avec des détails supposés sur son héroïne, son époque, ses mécaniques de gameplay et même un possible retour d’Ezio Auditore.
Comme toujours avec ce type d’informations, la prudence reste essentielle. Ces éléments ne viennent pas d’Ubisoft, mais de fuites relayées par le leaker Rogue, avec certains points apparemment corroborés par xJonathan, une autre source connue dans l’écosystème des rumeurs autour de la licence. Rien n’est donc confirmé officiellement, mais si ces informations se vérifient, Assassin’s Creed Hexe pourrait bien devenir l’un des épisodes les plus singuliers et les plus sombres de toute la franchise.
Une plongée dans les procès de sorcières de Wurtzbourg

Selon ces nouvelles fuites, Assassin’s Creed Hexe ne se contenterait pas d’utiliser l’imagerie de la sorcellerie comme simple décor. Le jeu serait précisément situé pendant les procès de sorcières de Wurtzbourg, entre 1625 et 1631, au sein du Saint-Empire romain germanique, dans une région correspondant à l’actuelle Allemagne.
Ce choix historique aurait énormément de sens pour un Assassin’s Creed plus mature et plus oppressant. Les procès de Wurtzbourg font partie des épisodes les plus violents de la chasse aux sorcières en Europe. La peur, la superstition, la manipulation religieuse et la paranoïa collective y occupaient une place centrale. Pour une licence qui aime confronter l’Histoire officielle aux zones d’ombre du pouvoir, le terrain est particulièrement fertile.
Contrairement aux épisodes plus récents, souvent construits autour de grands territoires ouverts, de guerres ou de mythologies très visibles, Hexe semble vouloir miser sur une ambiance plus étouffante. Ici, le danger ne viendrait pas seulement des soldats ou des factions ennemies, mais aussi de la population elle-même, terrifiée par l’idée de la sorcellerie et prête à dénoncer le moindre comportement suspect.
Anika remplacerait Elsa comme véritable héroïne

L’une des informations les plus importantes concerne l’identité de la protagoniste. Jusqu’à présent, plusieurs rumeurs évoquaient une héroïne appelée Elsa. D’après Rogue, ce nom serait en réalité un nom de code utilisé en interne pendant le développement. Le véritable nom du personnage principal serait Anika.
Ce changement peut sembler anodin, mais il prend une autre dimension avec le reste des rumeurs. Anika serait présentée comme une jeune femme traquée, considérée comme une sorcière par ceux qui l’entourent, non pas forcément parce qu’elle pratiquerait une magie réelle, mais parce qu’elle possède des connaissances, des capacités ou un héritage que les autorités ne comprennent pas et ne contrôlent pas.
C’est précisément là que l’ADN d’Assassin’s Creed pourrait fonctionner. La saga a toujours joué sur cette idée : ce que les masses prennent pour du surnaturel peut souvent être lié à des technologies oubliées, des artefacts anciens ou des vérités cachées derrière les récits officiels. Dans le cas d’Hexe, Ubisoft pourrait donc utiliser la peur de la sorcellerie pour raconter une histoire de persécution, de transmission et de résistance.
Un lien inattendu avec la famille Auditore

La rumeur la plus surprenante concerne le lien supposé entre Anika et l’une des figures les plus cultes de la franchise. Selon les informations relayées, Anika serait une descendante de Claudia Auditore, la sœur d’Ezio. Ce détail créerait un pont direct entre Assassin’s Creed Hexe et la trilogie la plus appréciée par une grande partie des fans.
Claudia Auditore n’a jamais été un simple personnage secondaire dans l’histoire d’Ezio. Au fil des épisodes, elle devient une figure importante de la famille Auditore et finit par rejoindre pleinement la cause des Assassins. Faire d’Anika l’une de ses descendantes permettrait donc à Ubisoft de connecter ce nouvel épisode à un héritage fort, sans forcément faire revenir Ezio de manière artificielle.
Mais justement, les rumeurs vont encore plus loin. Ezio pourrait apparaître dans le jeu sous une forme spirituelle, comme une sorte de guide ou de mentor pour Anika. L’idée est audacieuse, mais elle peut aussi être risquée. Ezio est probablement le personnage le plus emblématique de toute la saga Assassin’s Creed. Le faire revenir demande une vraie justification narrative, car un simple clin d’œil nostalgique pourrait facilement diviser les joueurs.
Ezio en mentor spirituel : bonne idée ou pari dangereux ?

D’après les lignes de dialogue supposément découvertes, Ezio accompagnerait Anika dans certains moments clés de son parcours. Il l’aiderait à comprendre son héritage, à affronter la peur des autres et à se reconnecter à la philosophie des Assassins. Certaines phrases évoqueraient directement la capuche blanche, les souvenirs de sa mère et la célèbre maxime de la Confrérie : “Rien n’est vrai, tout est permis.”
Sur le papier, ce retour peut apporter une forte charge émotionnelle. Voir Ezio transmettre une dernière fois son expérience à une descendante indirecte de sa famille pourrait créer un moment puissant, surtout pour les fans de longue date. Mais tout dépendra de l’exécution. Assassin’s Creed a déjà flirté avec le mysticisme, les visions, les simulations et les artefacts liés à la Première Civilisation. Il existe donc plusieurs façons d’expliquer cette présence sans tomber dans le pur fantastique.
Le vrai défi sera de préserver la gravité du contexte historique. Si Hexe veut raconter une chasse aux sorcières brutale, sombre et crédible, le retour d’Ezio ne doit pas écraser l’histoire d’Anika. Il doit servir son parcours, pas voler la vedette.
Un gameplay plus tendu, entre infiltration et survie

Les rumeurs évoquent également plusieurs mécaniques de gameplay qui pourraient donner à Assassin’s Creed Hexe une identité bien différente. Le jeu intégrerait des pactes de sang, des poisons, des sites rituels à découvrir et des reliques volées à récupérer. Ces activités semblent parfaitement adaptées à une ambiance de mystère, de folklore et de traque dans une Europe rongée par la peur.
Un autre élément intéressant concernerait le système d’alerte des PNJ. Les ennemis et les habitants réagiraient plus rapidement aux comportements suspects, car dans ce contexte historique, tout geste étrange peut être interprété comme une preuve de sorcellerie. Cela pourrait rendre l’infiltration plus nerveuse, plus punitive et plus immersive.
Si cette mécanique est bien intégrée, elle pourrait renouveler la formule Assassin’s Creed. Le joueur ne serait plus seulement un assassin qui se cache des gardes, mais une femme traquée par un monde entier qui croit voir le mal partout. Ce changement de perspective pourrait renforcer la tension et donner plus de poids à chaque déplacement, chaque fuite et chaque assassinat.
Le retour du parkour dans les arbres

Autre information qui devrait parler aux fans : Assassin’s Creed Hexe proposerait de nombreuses zones forestières, avec un système de déplacement d’arbre en arbre. Cette mécanique rappellerait directement Assassin’s Creed III, qui avait introduit un parkour forestier très apprécié à l’époque.
Dans Hexe, ce retour aurait une vraie cohérence. Les forêts sont au cœur de l’imaginaire lié aux sorcières, aux rituels, aux légendes locales et aux disparitions mystérieuses. Pouvoir se déplacer dans les branches, observer les ennemis depuis les hauteurs ou disparaître dans la végétation renforcerait parfaitement l’ambiance du jeu.
Cela pourrait aussi donner au level design une saveur plus organique. Après plusieurs épisodes très vastes et parfois trop dilués, un Assassin’s Creed plus resserré, plus vertical et plus dense pourrait séduire les joueurs qui attendent un retour à une expérience plus maîtrisée.
Un épisode qui pourrait marquer un vrai tournant

Même si toutes ces informations doivent encore être confirmées, Assassin’s Creed Hexe semble déjà se dessiner comme un épisode à part. Son cadre historique, son ambiance de chasse aux sorcières, son héroïne potentiellement liée aux Auditore et son gameplay plus orienté tension pourraient lui permettre de se démarquer fortement des derniers volets.
Là où Mirage cherchait à renouer avec les racines de la saga, Hexe pourrait explorer une autre voie : celle d’un Assassin’s Creed plus sombre, plus psychologique et plus mystérieux. Un jeu moins tourné vers la conquête d’un immense monde ouvert, et davantage vers la peur, l’héritage, la persécution et la survie.
Bien sûr, il faut garder la tête froide. À ce stade, il ne s’agit que de rumeurs. Certaines peuvent être exactes, d’autres incomplètes, voire totalement erronées. Mais l’ensemble forme une vision cohérente et franchement prometteuse pour l’avenir de la licence.

Si ces nouvelles fuites autour d’Assassin’s Creed Hexe se confirment, Ubisoft pourrait tenir un épisode particulièrement ambitieux. Entre les procès de sorcières de Wurtzbourg, une héroïne nommée Anika, un lien avec Claudia Auditore, le possible retour spirituel d’Ezio et des mécaniques de gameplay plus tendues, le projet possède déjà une identité très forte.
Reste maintenant à voir comment Ubisoft transformera ces idées en véritable expérience de jeu. Car sur le papier, Hexe a tout pour devenir l’un des Assassin’s Creed les plus marquants de ces dernières années. Mais dans une saga aussi surveillée, la promesse ne suffira pas. Il faudra une écriture solide, une mise en scène maîtrisée et un gameplay capable de faire ressentir cette peur permanente d’être traqué dans un monde qui voit des sorcières partout.

