Alors que le passage au DLSS 5 a laissé une partie de la communauté sur sa faim, Nvidia a profité de la GDC 2026 pour sortir l’artillerie lourde. Oubliez les simples gains de framerate par IA : la firme au caméléon s’attaque désormais à la structure même de nos mondes virtuels avec le RTX Mega Geometry. Et pour illustrer cette révolution, c’est le très attendu prochain opus de la saga The Witcher qui a servi de cobaye de luxe.
Un monde sans limites (et sans chargement)
Lors d’une session technique sobrement intitulée « The Future of Path Tracing », Martin Stich de chez Nvidia a dévoilé une scène forestière basée sur des assets fournis par CD Projekt RED. Les chiffres donnent le tournis : 60 millions de plantes et un million d’arbres répartis sur une surface de 5 \times 5 km. Le plus bluffant ? Certains spécimens affichent plus de 10 millions de polygones à eux seuls.
D’un point de vue purement hardware, la prouesse réside dans l’absence totale de streaming d’assets. Là où nos moteurs actuels jonglent avec la mémoire pour afficher des détails au compte-gouttes, le Mega Geometry semble capable de traiter cette densité organique de manière monolithique, le tout magnifié par un éclairage en Path Tracing intégral.
La puissance brute face à la réalité du terrain

Côté performances, le constat est impressionnant mais demande une lecture attentive des petites lignes. Sur une RTX 5090, la démo tourne à 80 FPS en 4K. Un score solide, bien qu’il faille préciser que l’image est upscalée depuis une base 1440p via le mode DLSS Qualité. Pour les possesseurs d’une RTX 4070, le rendu se stabilise à 58 FPS en 1440p, cette fois avec une base de rendu interne de 960p.
Ces données confirment une tendance de fond : pour atteindre ce niveau de photoréalisme « next-gen », l’upscaling reste le moteur indispensable, même sur le très haut de gamme. Il est toutefois essentiel de rappeler qu’il s’agit ici d’une vitrine technologique. Rien ne garantit que le jeu final, une fois chargé de ses systèmes de gameplay, de son IA et de ses quêtes, conservera une telle opulence visuelle sur nos configurations domestiques.

Pour rappel, ce nouveau The Witcher 4 (nom de code Polaris) est actuellement en pleine phase de production intensive. CD Projekt RED a d’ailleurs récemment renforcé ses équipes pour soutenir les ambitions de ce projet sous Unreal Engine 5. Si les rumeurs évoquent une fenêtre de sortie pour la fin 2027, le studio polonais garde pour l’instant le silence sur toute date officielle. Une chose est sûre : si cette démo technique n’est qu’un avant-goût de l’ambiance visuelle du titre, le voyage sur le Continent s’annonce plus organique que jamais.

