Capcom continue de lever le voile sur Resident Evil Requiem, et cette fois, c’est l’aspect technique qui passe sous le scalpel. Dans une interview accordée au PlayStation Blog japonais, le réalisateur Akifumi Nakanishi a confirmé que le prochain épisode de la saga horrifique proposera deux modes graphiques distincts sur PS5 Pro, laissant aux joueurs le choix entre rendu visuel avancé et performances maximales.
Un compromis désormais classique, mais ici assumé et particulièrement ambitieux.
Deux philosophies de jeu : fidélité visuelle ou fluidité extrême

Sur PS5 Pro, Resident Evil Requiem proposera un mode avec ray tracing activé, affiché en 4K à 60 images par seconde. Un réglage pensé pour mettre en valeur les jeux d’ombres, les reflets dynamiques et l’atmosphère pesante chère à la série, renforçant la tension dans chaque couloir plongé dans la pénombre.
En désactivant le ray tracing, le jeu libère tout le potentiel de la machine avec un mode haute fréquence d’images, capable de monter jusqu’à 120 FPS sur les écrans compatibles. Capcom précise toutefois que la fréquence se stabilise en moyenne autour de 90 FPS, un chiffre déjà largement suffisant pour offrir une sensation de fluidité très marquée.
Pour Akifumi Nakanishi, cette différence est loin d’être anecdotique : après avoir goûté à des fréquences élevées, revenir à 60 FPS donne immédiatement une impression de retenue. Selon lui, l’augmentation du nombre d’images par seconde enrichit la perception du monde et renforce sa crédibilité, un élément clé dans un jeu où chaque détail visuel participe à la peur.
Une immersion renforcée par la DualSense

Au-delà des performances graphiques, Resident Evil Requiem exploitera pleinement les fonctionnalités de la manette DualSense. Retour haptique, gâchettes adaptatives et audio 3D sont au programme, avec une attention particulière portée aux sensations en main.
Chaque arme proposera une résistance différente à la pression des gâchettes, tandis que les vibrations retranscriront des situations plus viscérales, comme l’impact d’une attaque ou la morsure d’un ennemi. Même les phases d’énigmes bénéficient de ce soin : faire tourner une boîte remplie de gemmes transmettra, via la manette, le cliquetis et le mouvement des objets à l’intérieur, renforçant l’immersion sensorielle.
Des performances prometteuses, mais encore des zones d’ombre

Si Capcom s’est montré généreux en détails concernant la PS5 Pro, le constructeur reste pour l’instant silencieux sur les modes graphiques de la PS5 standard. Aucune information n’a été communiquée quant aux options disponibles ou aux compromis techniques à prévoir sur la machine de base.
Lors de notre session de preview, réalisée sur PS5 Pro, les trois heures de jeu se sont déroulées sans le moindre accroc technique, avec une fluidité constante et une réalisation visuelle impressionnante. Reste à savoir si cette stabilité sera maintenue sur l’ensemble du jeu et sur toutes les configurations.
Avec Resident Evil Requiem, Capcom semble déterminé à offrir une expérience technique solide et modulable, capable de satisfaire aussi bien les amateurs de rendu cinématographique que les adeptes de fluidité extrême. Le choix entre ray tracing et 120 FPS ne sera pas qu’une question de préférences visuelles, mais une véritable façon de vivre l’horreur à sa manière.
Un équilibre prometteur pour un épisode qui s’annonce déjà comme un moment clé de la franchise.

