Bungie a levé un peu plus le voile sur Marathon à travers une nouvelle vidéo Developer Insights, consacrée cette fois aux sept Runners jouables. Un format dense, pensé pour détailler leurs rôles, leurs compétences et surtout leur place dans l’écosystème très particulier de cet extraction shooter compétitif. Et une chose est claire : derrière des archétypes en apparence classiques, Bungie prépare une expérience bien plus nuancée qu’il n’y paraît.
D’un côté, on retrouve des profils immédiatement lisibles pour les habitués du genre. Le Destroyer incarne le tank pur et dur, capable d’encaisser et de contrôler l’espace. Le Thief assume pleinement son statut de chasseur de loot, optimisé pour le pillage rapide et la fuite. L’Assassin, quant à lui, joue la carte du rogue létal, précis et punitif. Plus surprenant, le Triage se distingue comme un véritable support tactique, capable de ranimer ses alliés à distance et même de dupliquer certains effets de consommables pour maintenir l’équipe sous perfusion en plein combat. Une approche résolument coopérative, rare dans un jeu de ce calibre.

Mais la véritable curiosité de cette présentation reste le Rook, un Runner à part, presque expérimental. Ici, pas de loadout personnalisé : l’équipement est verrouillé à l’entrée, et aucun objet ne peut être importé. Tout se joue sur le terrain. Le Rook doit fouiller, récupérer, improviser, sans jamais risquer de perdre quoi que ce soit. Un concept qui évoque les Free Kits d’ARC Raiders, mais avec une identité propre à Marathon.
La singularité du Rook ne s’arrête pas là. Il peut se fondre parmi les forces de l’UESC, les ennemis PvE disséminés sur la carte, neutralisant ainsi leur agressivité et brouillant les pistes face aux autres joueurs. Un mécanisme qui rappelle les Scavs d’Escape from Tarkov, où la frontière entre menace et opportunité reste volontairement floue. Toujours solo, le Rook rejoint des parties déjà lancées, devenant une variable imprévisible dans des matchs pourtant bien engagés.

Bungie parle ouvertement de « tests de moralité ». Croiser un Rook, c’est faire un choix : partager un peu de loot et le laisser partir, ou appuyer sur la gâchette avant qu’il ne devienne un danger potentiel. Aucune récompense morale garantie, aucun système de karma visible. Juste une décision, et ses conséquences possibles. Une philosophie qui colle parfaitement à l’ADN de Marathon, où la tension naît autant des joueurs que du terrain.
Avec cette présentation, Bungie confirme son ambition : faire de Marathon un extraction shooter où la lecture du gameplay ne se limite pas aux armes et aux compétences, mais s’étend aux comportements humains. Prévu pour mars sur Xbox Series X/S, PlayStation 5 et PC, au prix de 39,99 €, le titre entend bien se démarquer par ses idées autant que par son exécution. Un pari audacieux, mais clairement assumé.
