Attendu au tournant après le triomphe critique et commercial de Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei n’a jamais manqué d’ambition. Malgré une communication parfois houleuse et des débats nourris autour de ses choix créatifs, le titre de Sucker Punch Productions s’est imposé comme une suite solide, portée par un monde ouvert généreux, une direction artistique soignée et une réalisation technique de haut niveau.
Sur le plan des ventes, le constat est clair : plus de 3,3 millions d’exemplaires écoulés dans le monde, un chiffre respectable qui confirme l’attrait du public pour cette nouvelle fresque samouraï. Pourtant, derrière ces résultats honorables se cache une réalité plus nuancée.
Une reconnaissance critique en demi-teinte

Là où Ghost of Tsushima avait su marquer durablement les esprits, Ghost of Yotei peine à transformer l’essai sur le terrain de la reconnaissance institutionnelle. Lors des The Game Awards 2025, le jeu repart bredouille, sans la moindre récompense, malgré plusieurs nominations attendues.
Même son absence du top 10 annuel de Metacritic interroge. Pour une exclusivité PlayStation narrative et solo, un tel scénario reste inhabituel, surtout à l’heure où Sony a longtemps fait de ce type de productions sa marque de fabrique.
Des performances modestes sur le PlayStation Store

Les chiffres de téléchargements publiés par le PlayStation Blog confirment ce sentiment mitigé. En 2025, Ghost of Yotei se classe neuvième des jeux PS5 les plus téléchargés aux États-Unis et au Canada, sans parvenir à intégrer le top 10 européen, où il termine à la onzième place.
Un résultat d’autant plus frappant que plusieurs titres sortis après lui Arc Raiders, Battlefield 6 ou encore Call of Duty: Black Ops 7 le devancent largement. Même des licences sportives comme NBA 2K26 continuent de capter l’attention du public sur la durée.
Plus surprenant encore, Forza Horizon 5, pourtant issu du catalogue Xbox, parvient à mieux se positionner dans certaines régions, soulignant la domination persistante des expériences multijoueur et transversales.
Un signal inquiétant pour les exclusivités solo de Sony

Ghost of Yotei n’est pas un cas isolé. En 2025, Death Stranding 2 brille par son absence dans les classements de téléchargements majeurs, aussi bien en Europe qu’en Amérique du Nord. Une tendance lourde semble se dessiner : les grandes aventures solo peinent à rivaliser avec les mastodontes multijoueur en matière de visibilité et d’engagement.
Sans être un échec, Ghost of Yotei illustre parfaitement l’évolution du marché. À l’heure où les jeux-service et les expériences compétitives monopolisent l’attention, même les exclusivités PlayStation les plus soignées peinent à s’imposer comme des événements incontournables.
Un constat qui pose une question centrale pour l’avenir de Sony : comment continuer à faire rayonner le jeu solo narratif dans un écosystème désormais dominé par la durée de vie, la communauté et l’instantanéité ? Ghost of Yotei apporte une réponse partielle et peut-être un avertissement.

