Lors du lancement de la PlayStation 5 Pro, Sony avait une ambition claire : proposer sa propre technologie d’upscaling capable de rivaliser avec le DLSS de NVIDIA et le FSR d’AMD. Baptisée PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), cette solution maison devait permettre d’améliorer la résolution et les performances sans sacrifier la qualité visuelle. Sur le papier, la promesse était séduisante. Dans les faits, les premières implémentations ont rapidement montré leurs limites.
Artefacts visibles, image instable, rendu parfois brouillon : PSSR n’a pas convaincu. Un constat partagé aussi bien par les joueurs que par plusieurs développeurs, qui ont pointé du doigt une technologie encore trop immature. Mais Sony n’aurait pas dit son dernier mot.
Une refonte en profondeur, pas une simple mise à jour
Selon des informations relayées par Moore’s Law Is Dead, Sony travaille activement sur PSSR 2, une nouvelle version attendue sur PS5 Pro courant 2026. Et cette fois, il ne s’agirait pas d’un simple ajustement technique, mais bien d’un saut générationnel.
Les sources évoquent une évolution comparable au passage de FSR 2 à FSR 4 chez AMD : nouvel algorithme, meilleure gestion de la mémoire et temps de calcul GPU réduit. L’objectif est clair : corriger les défauts majeurs de la première version et offrir une image bien plus propre, stable et cohérente, même dans les scènes complexes.
Plus d’outils que chez AMD, mais une stratégie hybride

Fait intéressant, certains développeurs affirment que Sony disposerait désormais de davantage d’outils internes pour l’upscaling que ce qu’AMD propose actuellement avec FSR 3 ou 4. Une situation paradoxale pour un constructeur de consoles, mais révélatrice des investissements consentis autour de la PS5 Pro.
Pour autant, Sony ne compterait pas abandonner les solutions existantes : FSR 4 devrait être proposé séparément, laissant aux studios le choix entre l’upscaling maison et la technologie d’AMD. Une approche pragmatique, qui évite d’imposer un outil unique à tout l’écosystème.
La génération d’images, un sujet qui divise

La PS5 Pro supporte déjà, dans une certaine mesure, la frame generation via FSR 3 sur quelques titres. PSSR 2 pourrait théoriquement exploiter cette fonctionnalité. Mais en coulisses, l’enthousiasme reste mesuré. Beaucoup de développeurs se montrent réticents, évoquant des problèmes de latence, de stabilité visuelle et de complexité technique, notamment dans les jeux rapides ou compétitifs.
Résultat : PSSR 2 devrait avant tout se concentrer sur la qualité d’image et l’efficacité, plutôt que sur une généralisation de la génération d’images.
Le timing n’a rien d’anodin. Avec GTA 6 qui se rapproche, Sony sait que chaque détail technique sera scruté à la loupe. Le prochain mastodonte de Rockstar mettra à rude épreuve la PS5 Pro, et une technologie d’upscaling fiable pourrait faire toute la différence entre une vitrine technologique réussie et une occasion manquée.
PSSR a été lancé trop tôt, avec des promesses difficiles à tenir. PSSR 2, en revanche, ressemble davantage à une réponse réfléchie, née des critiques et des retours du terrain. Si Sony parvient à concrétiser cette refonte, la PS5 Pro pourrait enfin disposer d’un upscaling à la hauteur de ses ambitions. Reste à voir si, manette en main, la technologie saura transformer l’essai.

