Bloober Team continue de dévoiler progressivement son prochain titre horrifique avec une nouvelle séquence de gameplay d’une dizaine de minutes. Cronos: The New Dawn, prévu pour l’automne sur Xbox Series X/S, PlayStation 5 et PC, se laisse approcher à travers la section A-0, l’une des premières zones du jeu. Entre exploration oppressante, mécaniques temporelles intrigantes et affrontements sous haute tension, le studio polonais pose les bases d’un survival-horror à la croisée des genres.
Une ambiance pesante et un level design vertical
Dans cette séquence, on suit le Voyageur, personnage mystérieux, progressant à travers un bâtiment désaffecté. Très vite, la verticalité du level design se fait sentir avec des phases de plateforme en apesanteur, une mécanique qui semble au cœur de l’exploration. L’univers est sombre, poussiéreux, marqué par des distorsions spatio-temporelles qui suggèrent un monde en déséquilibre, presque fracturé.
Les Orphelins, entités hostiles qui hantent les lieux, ne tardent pas à se manifester. Capables de ramper sur les murs et de bondir par surprise, ils instaurent une tension permanente. Le lance-flammes, présenté comme une arme essentielle, permet de les repousser efficacement, notamment lorsqu’ils tentent de se regrouper pour fusionner.
Gestion de l’équipement et progression du personnage
Le gameplay met également en avant des éléments de crafting et d’évolution, renforçant la dimension survival du jeu. Le joueur peut accéder à des stations de travail pour améliorer son arsenal ou sa Coquille Temporelle – une sorte d’armure augmentée qui sert à la fois de protection et d’interface de survie. Sa mise à niveau impacte la vie, l’inventaire et les capacités de stockage.
En parallèle, il est possible de fabriquer des objets en pleine mission, comme un pansement de Coquille, utile pour éviter des dégâts critiques. Cette souplesse dans la gestion des ressources donne une liberté bienvenue et pourrait s’avérer cruciale face aux menaces imprévisibles du jeu.
Une faille temporelle vers l’inconnu
Le clou de cette séquence intervient lorsque le Voyageur atteint un hôpital abandonné et active l’Ancre, un dispositif qui le propulse visiblement dans le passé. Si l’époque exacte reste floue, une chose est sûre : le mal à l’origine des Orphelins est toujours actif. Le jeu semble alors jouer avec les temporalités, et pourrait bien faire du voyage dans le temps un élément central de sa narration et de son gameplay.

La vidéo s’achève sur une note intense avec l’apparition d’un Orphelin géant, laissant présager des combats de boss particulièrement tendus.
Avec Cronos: The New Dawn, Bloober Team semble vouloir élargir son terrain de jeu. Après Layers of Fear ou The Medium, le studio explore ici un survival-horror plus dynamique, mêlant combat, exploration verticale et altérations temporelles. Si cette première démonstration pose des bases solides, il reste à voir comment ces mécaniques évolueront sur la durée.
Sortie prévue à l’automne 2025 sur Xbox Series X/S, PS5 et PC.