Après une attente interminable, Stellar Blade débarque enfin sur PC… et signe un démarrage en fanfare. En quelques jours à peine, le jeu d’action coréen développé par Shift Up a pulvérisé les records précédemment détenus par les autres jeux solo PlayStation portés sur Steam. Un succès retentissant qui confirme l’appétit des joueurs PC pour les expériences solo soignées – à condition qu’on leur donne enfin accès au festin.
Un démarrage fulgurant, des chiffres qui donnent le vertige
Le lancement de Stellar Blade sur PC s’est accompagné d’un pic à près de 200 000 joueurs simultanés, un score historique pour un jeu solo PlayStation sur Steam. Cette performance le place directement en tête des meilleures sorties PC issues du catalogue Sony. Mais ce n’est pas tout : en moins d’une semaine, plus d’un million d’exemplaires ont été écoulés sur la plateforme de Valve.
Pour mettre ces chiffres en perspective, il avait fallu près de deux mois à la version PS5 pour franchir ce même cap. Autrement dit, la version PC a explosé les compteurs en un temps record, multipliant par 19 le nombre de copies vendues sur la même période, selon les comparatifs.
Un article publié par le média sud-coréen Ruliweb va encore plus loin, affirmant que le titre a dépassé les 3 millions d’exemplaires toutes plateformes confondues… en seulement trois jours. Une montée en puissance rare pour un jeu lancé d’abord en exclusivité sur une seule console.
Entre attente récompensée et levée des barrières
Comment expliquer un tel engouement ? D’abord, par l’excellente qualité de portage. Contrairement à de nombreux jeux console mal optimisés sur PC, Stellar Blade affiche une stabilité exemplaire dès sa sortie : framerate fluide, support étendu des paramètres graphiques, et une expérience sans bugs majeurs. Ce niveau de finition a été largement salué par les joueurs et la presse spécialisée.

Mais au-delà de l’aspect technique, ce sont aussi les choix stratégiques de Shift Up qui ont joué un rôle déterminant. Le studio aurait convaincu Sony de supprimer l’obligation de connexion au PSN, un point de friction souvent critiqué par la communauté PC. Résultat : les joueurs du monde entier ont pu accéder au jeu sans contrainte régionale ou politique, ce qui a clairement facilité le bouche-à-oreille positif.
Il faut aussi souligner que contrairement à d’autres cas d’exclusivité temporaire où l’intérêt finit par retomber avec le temps, Stellar Blade a réussi à maintenir une forte attente, sans perdre sa visibilité ni son attrait. L’enthousiasme est resté intact, voire renforcé.

Ce lancement record pose à nouveau la question de la pertinence des exclusivités fermées. Stellar Blade démontre qu’un jeu bien conçu, lorsqu’il est proposé sur plusieurs plateformes avec soin et respect du joueur, peut rencontrer un succès bien plus large que lorsqu’il est limité à un seul écosystème.
Sony pourrait bien tirer des enseignements de ce cas d’école : et si l’ouverture multiplateforme, quand elle est bien pensée, devenait un levier de croissance plutôt qu’un risque ?
Dans tous les cas, Stellar Blade s’impose comme l’une des plus grosses réussites de l’année, et un exemple à suivre pour les futurs portages PlayStation sur PC.