Treize ans. C’est le temps qu’il aura fallu attendre entre GTA 5 et GTA 6 un délai inédit dans l’histoire de la franchise. Et pour cause : entre perfectionnisme extrême, changements de direction créative et ambitions toujours plus grandes, le prochain titre de Rockstar a connu un parcours semé d’embûches. Retour sur les coulisses d’un développement aussi long que tumultueux.
Le projet d’une décennie

D’après de nouvelles révélations publiées par un ancien employé de Rockstar Games — relayées par l’ancien rédacteur en chef de Rockstar Mag’ — le développement de GTA VI aurait débuté dès 2014. À l’époque, Dan Houser, figure emblématique du studio et co-créateur de la série, planche déjà sur un premier scénario. Mais celui-ci, comme deux autres versions ultérieures, sera finalement abandonné en cours de route.
Un tel remaniement à répétition n’est pas anodin : il illustre l’exigence de Rockstar, déterminé à livrer une œuvre à la hauteur de ses standards. Ce n’est qu’à la quatrième itération du scénario que l’équipe créative semble avoir trouvé la bonne formule, celle que nous découvrirons à la sortie du jeu : l’histoire de Lucia et Jason, un duo criminel aux accents très « Bonnie & Clyde ».
Trois scénarios à la poubelle

Le premier concept narratif était ambitieux. Il mettait en scène trois protagonistes — à l’image de GTA V — dont un ex-policier incorruptible de Vice City, son fils, et le bras droit d’un baron de la drogue colombien. L’ex-flic plongeait progressivement dans le crime pour tenter de sauver son fils du trafic de drogue. Ce scénario a été développé jusqu’en 2016, avant d’être jugé trop sombre par l’éditeur Take-Two, qui craignait une rupture avec le ton plus accessible de la série.
Une seconde version, recentrée sur un ancien soldat afro-américain tout juste sorti de prison, a vu le jour peu après, mais n’a tenu que quelques mois avant d’être abandonnée. Quant à la troisième proposition, développée jusqu’en 2019, elle a fini par être elle aussi écartée, à la suite d’une période de pause décidée par le studio.
Une vision enfin consolidée

Ce n’est qu’après cette série de révisions que Rockstar a finalement trouvé une ligne directrice stable. Lucia et Jason, les deux nouveaux personnages principaux, incarneront une dynamique de couple criminel, mêlant drame personnel et grands braquages — une formule qui promet un renouvellement bienvenu dans la narration, tout en conservant l’ADN de la série.
Autre point notable : bien que les récits aient changé à plusieurs reprises, les bases du gameplay et de la carte n’auraient pas radicalement évolué depuis 2014. L’action devrait se dérouler principalement à Vice City, même si cette décision n’a pas toujours fait l’unanimité en interne. Rockstar aurait longuement hésité avant de revenir dans cette ville mythique, pourtant chérie des fans.
Un perfectionnisme assumé

Si l’attente de GTA VI peut paraître interminable, elle témoigne aussi d’une ambition rare dans l’industrie. Rockstar n’a jamais caché sa volonté de viser l’excellence absolue, quitte à faire machine arrière plusieurs fois. L’annulation de trois scénarios en dix ans n’est pas le signe d’un projet en perdition, mais celui d’un studio prêt à tout pour livrer un jeu marquant, voire générationnel.
En misant sur un duo inédit, un retour à Vice City, et un monde ouvert qui s’annonce plus vivant que jamais, Rockstar semble vouloir frapper fort… très fort. Reste à voir si l’attente sera récompensée comme elle l’a été en 2013.