Le studio polonais CD Projekt RED ne compte pas rejouer la même partition. Avec The Witcher 4 et Cyberpunk 2 en ligne de mire, l’équipe derrière deux des licences les plus marquantes de la décennie entend bien redéfinir ses standards, sans trahir ses racines.
CD Projekt RED, artisan reconnu du RPG occidental, veut éviter la routine. Dans le dernier épisode de son podcast AnsweRED, Adam Badowski, directeur du studio, a dressé les grandes lignes de la philosophie maison pour les projets à venir. L’ambition est claire : chaque nouveau jeu doit proposer une vraie nouveauté de fond, sans céder à la facilité du recyclage.
« Nous devons apporter quelque chose qui change le consensus. Nous ne voulons pas reproduire nos propres astuces encore et encore », explique Badowski avec lucidité.
Pas question donc de capitaliser mécaniquement sur les recettes éprouvées de The Witcher 3 ou Cyberpunk 2077. L’enjeu est de continuer à surprendre, tout en respectant les fondamentaux du studio : des mondes ouverts, une narration soignée et un gameplay axé sur les choix.
The Witcher 4 : l’héritage d’un monstre sacré

Difficile d’imaginer une suite plus attendue. Avec plus de 60 millions d’exemplaires écoulés, The Witcher 3: Wild Hunt est devenu un jalon incontournable du RPG moderne. Mais pour The Witcher 4, actuellement en développement, CD Projekt RED ne veut pas se contenter d’un simple « plus grand, plus beau ».
Le studio promet une refonte des mécaniques de jeu, une direction artistique plus ambitieuse, et surtout une expérience narrative repensée, sans pour autant renier l’univers sombre et mature qui a forgé l’identité de la saga. La pression est immense, mais la volonté d’évoluer semble sincère.
Cyberpunk 2 : tourner la page du lancement difficile

Côté Cyberpunk, le chemin a été plus sinueux. Le lancement de Cyberpunk 2077 en 2020 reste dans toutes les mémoires : bugs, promesses non tenues, backlash massif… Pourtant, au fil des patchs et de l’excellente extension Phantom Liberty, le titre a fini par regagner le respect d’une large partie de la communauté.
Désormais, Cyberpunk 2 est officiellement entré en pré-production, avec une volonté affichée de tirer les leçons du passé. Le studio souhaite proposer un monde encore plus interactif, une IA plus crédible, et un gameplay plus fluide, sans perdre l’essence dystopique et narrative de la licence.
CD Projekt RED ne veut pas tout bouleverser. Le studio reste attaché à ses piliers : RPG narratif, monde ouvert riche, personnages marquants. Mais à l’heure où les grandes productions peinent parfois à se réinventer, cette envie d’apporter « quelque chose de nouveau » à chaque jeu sonne juste.
Pour les fans, cela signifie probablement des expériences plus raffinées, plus audacieuses, mais toujours profondément RPG. Une stratégie qui s’inscrit dans une vision à long terme, à la croisée des attentes des joueurs et des ambitions artistiques du studio.
Ni The Witcher 4, ni Cyberpunk 2 ne sortiront de sitôt. Les deux projets sont encore en pleine gestation, et CD Projekt RED ne communique pour l’instant aucune date de sortie. Mais cette prise de parole laisse entrevoir une direction claire : offrir des expériences nouvelles sans trahir ce qui a fait leur réputation.
Reste à voir si le studio saura transformer cette promesse en réussite concrète. Une chose est sûre : l’industrie observe, les joueurs attendent.