Selon l’expert hardware KeplerL2, la PS6 portable, bien que non encore annoncée officiellement par Sony, pourrait lire les jeux PS5 sans nécessiter de correctif de la part des développeurs. Une révélation partagée sur les forums NeoGAF, où l’insider affirme que la console serait compatible avec les shaders binaires, assurant ainsi une certaine rétrocompatibilité.
Cependant, les performances pourraient être réduites sans mise à jour spécifique des développeurs, comme c’est le cas actuellement avec la PS5 Pro. En cas de patch d’optimisation, la PS6 portable offrirait une expérience améliorée.

Techniquement, le SoC de la PS6 portable serait différent de celui de la PS6 standard. Il serait conçu pour fonctionner à très basse tension, avec moins de 40 unités de calcul GPU, ce qui placerait ses performances entre une Xbox Series S et une PS5.
La date de sortie du SoC de la PS6 portable devrait également intervenir quelques mois après celui de la console principale.