Close Menu
  • ACCUEIL
  • ACTUALITÉS
  • TECH
  • GAMING
  • ENTERTAINMENT
    • Film
    • Série TV
  • ANIME
Facebook X (Twitter) YouTube
Just Jeux VidéoJust Jeux Vidéo
  • ACCUEIL
  • ACTUALITÉS
  • TECH
  • GAMING
  • ENTERTAINMENT
    • Film
    • Série TV
  • ANIME
Facebook X (Twitter) YouTube TikTok
Just Jeux VidéoJust Jeux Vidéo
Accueil - GAMING - Assassins Creed Shadows un jeu ambitieux avec 700 cinématiques et une immersion inédite
GAMING

Assassins Creed Shadows un jeu ambitieux avec 700 cinématiques et une immersion inédite

Grâce à des détails narratifs profonds, Ubisoft repousse les limites du storytelling dans les jeux vidéo, faisant de Shadows une aventure incontournable.
février 12, 20252 Mins Read
Partager
Facebook Twitter LinkedIn Pinterest Email Bluesky Tumblr Reddit Threads Copy Link

Ubisoft a vu grand avec Assassin’s Creed Shadows depuis le début du projet. Le jeu tant attendu transportera enfin la saga dans un Japon féodal, un cadre réclamé de longue date par les fans. En plus de cela, il intégrera le ray tracing pour un rendu visuel époustouflant, bien que son développement ait connu plusieurs reports pour peaufiner l’expérience. Il s’annonce comme l’un des titres les plus ambitieux jamais créés par Ubisoft.

Récemment, un détail majeur a été révélé concernant l’ampleur du jeu : Assassin’s Creed Shadows comportera pas moins de 700 cinématiques, un chiffre qui le place au même niveau que des mastodontes du genre, comme Baldur’s Gate 3, qui comptait environ 174 heures de cinématiques.

Une narration plus immersive que jamais

Dans une interview, David Nibbelin, directeur de production, a expliqué que les cinématiques sont un élément clé de l’expérience narrative du jeu :

« Nous voulons que vous ressentiez ces scènes. Nous voulons que vous les considériez comme un moment de reconnaissance des conséquences, afin que vous puissiez vous connecter avec les personnages. »

David Nibbelin

Il a précisé que ces scènes ne se limiteront pas aux moments-clés de l’histoire ou aux dialogues : certaines seront spécifiquement conçues pour illustrer des instants d’introspection du personnage. L’objectif est d’offrir aux joueurs des pauses narratives qui leur permettront de réfléchir à leurs choix et d’apprécier leur progression.

Une production à la hauteur des attentes ?

Avec une telle quantité de cinématiques, Assassin’s Creed Shadows devrait afficher des valeurs de production supérieures à celles des précédents opus. Clarisse, une membre de l’équipe de développement, a d’ailleurs teasé la présence de « cinématiques incroyables ».

Toutefois, Ubisoft a précisé que toutes les scènes ne bénéficieront pas de capture de mouvement, ce qui pourrait engendrer des variations de qualité. Malgré cela, le studio reste confiant quant à l’impact émotionnel du jeu et à la force de son message.

Si Ubisoft tient ses promesses, Assassin’s Creed Shadows pourrait bien marquer un tournant dans la franchise et offrir une expérience narrative jamais vue dans la saga.

@justjeuxvideo

Grâce à des détails narratifs profonds, Ubisoft repousse les limites du storytelling dans les jeux vidéo, faisant de Shadows une aventure incontournable.  #assassinscreedshadows #ubisoft #assassincreed #GamingOnTikTok #WhatToPlay

♬ son original – Just Jeux Vidéo
Assassin's Creed Shadows UBISOFT
Share. Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Email Bluesky Reddit Telegram Threads Copy Link
Previous ArticleLe 12 février marquera le retour du PlayStation State Of Play.
Next Article Le développement de Crysis 4 suspendu alors que Crytek licencie 15 % de son personnel
Ezio Matteo
  • Website

Je suis un rédacteur web passionné par les jeux vidéo, les animes, les films et les séries TV. J’aime explorer les dernières tendances en matière de technologie et partager mes découvertes avec mes lecteurs. Mon objectif est d’offrir des articles intéressants et informatifs qui captivent l’attention des amateurs de divertissement et de technologie.

À lire aussi

Phantom Blade Zero : absent sur Xbox day one, PlayStation garde l’exclusivité console jusqu’en 2027

Pragmata : Capcom se retrouve déjà dans la tempête à cause de Denuvo

Resident Evil Requiem : Capcom promet un partage “presque 50/50” des campagnes entre Grace et Leon

Publicité
Publicité
GAMING

Phantom Blade Zero : absent sur Xbox day one, PlayStation garde l’exclusivité console jusqu’en 2027

décembre 14, 2025

À chaque apparition, Phantom Blade Zero a ce petit truc qui donne l’impression de regarder…

Half-Life 3 sortirait en day one avec la Steam Machine, selon la rumeur

décembre 14, 2025

Kingdom Come: Deliverance 2 encaisse aux Game Awards… et répond par un meme “Blame the French”

décembre 13, 2025

Pragmata : Capcom se retrouve déjà dans la tempête à cause de Denuvo

décembre 13, 2025
Facebook X (Twitter) Instagram Pinterest YouTube TikTok Snapchat
© 2024 . Just Jeux Vidéo. Tous droits réservés.
  • ACCUEIL
  • À propos
  • Politique de confidentialité
  • Contact

Tapez ci-dessus et appuyez sur Enter pour rechercher. Presse Esc pour annuler.