L’alliance entre Hideo Kojima et Xbox Game Studios prend enfin forme. Le légendaire créateur japonais prépare OD, un jeu d’horreur expérimental présenté comme “un titre comme aucun autre”. Et selon Phil Spencer, patron de la division gaming chez Microsoft, ce projet pourrait bien repousser les frontières de la peur vidéoludique.
Une collaboration née d’une vision partagée

Lors de son passage au Japon, Phil Spencer a accordé une interview au magazine Famitsu pour évoquer les ambitions d’Xbox sur le marché nippon et sa collaboration avec Kojima Productions.
Spencer y décrit un partenariat fondé sur la confiance et la liberté créative :
“Quand j’ai parlé avec le réalisateur Kojima à propos du nouveau jeu, il m’a partagé des idées très audacieuses. Il m’a aussi dit : Je veux faire un jeu vraiment effrayant.”
L’objectif est clair : permettre à Kojima d’exploiter toute la puissance du cloud et des technologies Xbox pour donner vie à une expérience d’horreur sans précédent. Spencer insiste sur le fait que les deux équipes travaillent “main dans la main, à la fois sur le gameplay et sur la technologie”.
Un projet à la croisée du cinéma et du cauchemar
Le premier aperçu d’OD a été dévoilé lors du 10e anniversaire de Kojima Productions. Cette courte bande-annonce, aussi déroutante qu’hypnotique, a marqué les esprits par son esthétique cinématographique et son ton oppressant. Spencer s’est dit “impressionné par la qualité du rendu” et par la direction artistique du projet.
Le jeu semble s’inscrire dans la continuité de la vision de Kojima : brouiller la frontière entre jeu vidéo et narration interactive. OD se veut à la fois expérimental et sensoriel, un projet qui chercherait à comprendre ce qui effraie véritablement l’être humain plutôt qu’à se contenter de sursauts faciles.
Un développement ralenti par la grève des acteurs

Initialement plus avancé, le développement d’OD a subi un contretemps imprévu. La grève du syndicat des acteurs (SAG-AFTRA) en 2023 a rendu difficile la planification des tournages et captations de performance. Spencer confirme qu’aucune date de sortie n’a encore été fixée :
“Aucune date précise n’a été décidée. La grève a retardé la production, mais les équipes travaillent dur pour faire avancer le développement.”
Malgré ces obstacles, la collaboration entre Xbox et Kojima Productions reste au centre des priorités de Microsoft. Pour Spencer, il s’agit d’un partenariat stratégique qui illustre la volonté d’Xbox de soutenir les créateurs indépendants à forte identité artistique.
Xbox et le Japon : un rapprochement historique

Ce projet s’inscrit dans une stratégie plus large : renforcer la présence d’Xbox sur le marché japonais. Longtemps perçue comme une marque étrangère en marge des géants locaux, la firme de Redmond a réussi à inverser la tendance grâce à des collaborations prestigieuses et à l’arrivée de nombreux jeux japonais sur Game Pass.
L’objectif est désormais d’ancrer durablement Xbox dans l’écosystème créatif du pays — et quoi de mieux que de s’allier à Kojima, symbole vivant de l’innovation vidéoludique ?
Entre ambitions technologiques, liberté artistique et approche introspective de l’horreur, OD s’annonce comme un projet à part. Kojima ne cherche pas seulement à effrayer, mais à faire réfléchir le joueur, à brouiller ses repères et à transformer la peur en expérience émotionnelle.
Pour Xbox, c’est bien plus qu’une exclusivité : c’est une déclaration d’intention. OD pourrait devenir le jeu qui redéfinit non seulement la collaboration entre l’Orient et l’Occident, mais aussi la manière dont on vit la peur à l’écran.




