Alors que le chantier de Polaris le nom de code du prochain The Witcher bat son plein à Varsovie, CD Projekt Red continue sa campagne de recrutement cinq étoiles. Avec un budget estimé à 800 millions de dollars, le studio polonais ne se refuse rien et vient de piocher directement dans les rangs de l’un des succès critiques de l’année passée : Clair Obscur: Expedition 33.
L’ambition est claire : faire de The Witcher 4 non seulement un succès commercial, mais une nouvelle référence technique et narrative. Pour ce faire, CD Projekt Red (CDPR) applique une stratégie digne des plus grands clubs de football lors du mercato : assembler une « Dream Team ». Après avoir débauché des vétérans ayant œuvré sur Mass Effect ou le récent Kingdom Come: Deliverance 2, le studio s’attaque désormais à la finesse de sa mise en scène en recrutant Lucie Hennet, figure clé de l’animation chez Sandfall Interactive.
Une touche française pour la « Next-Gen » polonaise

Selon les informations glanées sur son profil LinkedIn, Lucie Hennet a officiellement rejoint les équipes de CDPR en ce mois de février 2026. Son rôle ? Animatrice cinématique. Une prise de choix pour le géant polonais, quand on connaît le pedigree de la développeuse.
Durant ses 20 mois chez le studio français Sandfall Interactive, elle a occupé un poste central sur Clair Obscur: Expedition 33. Elle y était responsable du pipeline d’animation des cinématiques, de la supervision des sessions de motion capture et, point crucial, du raffinement des animations faciales (facial motion capture).
Ceux qui ont touché à Expedition 33 savent à quel point le titre a brillé par la justesse de ses émotions et la crédibilité de ses personnages. C’est précisément cette expertise technique et artistique que CDPR cherche à injecter dans son futur RPG.
L’émotion au cœur de l’Unreal Engine 5

Ce recrutement est loin d’être anodin. En passant du REDengine maison à l’Unreal Engine 5, CD Projekt Red doit réinventer ses processus de création. Si la puissance brute du moteur d’Epic Games n’est plus à prouver, la « mécanique du cœur » reste le défi majeur des RPG narratifs modernes.
Le studio a confirmé que ce nouvel opus conservera l’ADN de la franchise : une narration mature et poignante. Avec des rumeurs insistantes plaçant Ciri au centre de l’intrigue, la nécessité d’avoir des visages capables de transmettre des micro-expressions complexes est primordiale. L’arrivée d’une spécialiste capable de traduire le jeu d’acteur en polygones avec une telle fidélité est un signal fort : The Witcher 4 ne misera pas tout sur ses environnements, mais bien sur l’humain.
Si aucune date de sortie n’est encore gravée dans le marbre, la direction prise par CD Projekt Red est rassurante. En s’entourant de talents qui ont prouvé leur valeur sur des productions narratives récentes et marquantes, le studio se donne les moyens de ses ambitions démesurées. Reste maintenant à voir comment cette expertise s’exprimera manette en main, mais une chose est sûre : la prochaine saga du Sorceleur aura de la gueule.

