Pendant que Naughty Dog garde le silence radio sur un éventuel retour de Factions, la communauté, elle, n’attend pas la permission. Sur X (ex-Twitter), le moddeur et créateur de contenu Speclizer_ a partagé un court extrait d’un mod multijoueur en développement pour la version PC de The Last of Us Part 2 Remastered. Une simple séquence, mais suffisante pour rallumer une étincelle chez les fans qui rêvent de retrouver l’ADN compétitif du premier épisode.
Un aperçu prometteur… malgré un chantier encore instable
Dans la vidéo, on distingue deux joueurs évoluer simultanément dans un décor du jeu, preuve que la synchro réseau et la cohabitation en temps réel sont déjà en place — un cap important pour ce type de projet. Mais Speclizer_ tempère immédiatement l’enthousiasme : le mod est encore très “cassé”, avec de nombreuses fonctionnalités non implémentées. En clair, on est davantage sur un prototype jouable que sur une expérience prête à être distribuée au grand public.
Et c’est justement ce qui rend la chose intéressante : voir une base technique se construire, étape par étape, sur un jeu qui n’a jamais été pensé pour du multi côté Part II.
PvP uniquement : pas de PvE à l’horizon

Interrogé sur le contenu final, Speclizer_ est resté net : si le projet arrive au bout, il proposera exclusivement du PvP, sans modes PvE. La raison est limpide : intégrer des PNJ et gérer leurs comportements dans un environnement en ligne, c’est un autre monde en termes de complexité (scripting, IA, synchronisation, performances, stabilité…). Le moddeur préfère donc concentrer ses efforts sur un terrain plus “réaliste” : le duel entre joueurs.
Un choix logique, et qui colle d’ailleurs à ce que beaucoup attendent : une expérience qui se rapprocherait de Factions, le multijoueur culte du premier The Last of Us, dont l’absence prolongée continue de faire grincer des dents.
No Return : le candidat idéal… mais pas la priorité

Petit clin d’œil au passage : la version Remastered embarque déjà No Return, un mode rogue-lite survie basé sur des rencontres aléatoires, des modificateurs imprévisibles et une progression “run par run” où la mort est punitive. Sur le papier, c’est un terrain de jeu parfait pour imaginer du PvE coop. Sauf que, pour l’instant, Speclizer_ ne veut pas ouvrir ce chantier-là — et on comprend pourquoi.
Cela dit, si la fondation technique du mod PvP devient solide, rien n’empêche d’autres moddeurs de s’en inspirer ou de pousser le concept plus loin. C’est souvent comme ça que naissent les projets communautaires les plus ambitieux.
Ce mod multijoueur de The Last of Us Part II Remastered sur PC n’en est clairement qu’à ses premiers pas, mais l’idée a de quoi intriguer : une tentative artisanale de ressusciter un esprit “Factions” que les fans attendent depuis des années. Reste à voir si le projet tiendra la distance — et surtout si la communauté parviendra à transformer cet aperçu encore fragile en une expérience stable et vraiment jouable.

