Même si The Blood of Dawnwalker est développé par d’anciens membres de CD Projekt RED et dirigé par Mateusz Tomaszkiewicz, ancien chef des quêtes de The Witcher 3, ne vous attendez pas à un monde ouvert aussi vaste que celui du célèbre RPG. Ce choix est entièrement assumé par les développeurs de Rebel Wolves.
Selon Tomaszkiewicz, ils ont opté pour un monde ouvert plus restreint afin d’offrir aux joueurs une meilleure immersion et un attachement plus fort aux lieux du jeu.
Dans une interview accordée à GamesRadar, il explique :
« C’était un monde ouvert, mais beaucoup plus petit, et cela m’a procuré une expérience différente par rapport aux grands jeux, où il est presque impossible de connaître chaque recoin tant ils sont immenses. On a alors tendance à se précipiter. »
Il ajoute :
« Mais quand le monde est plus compact, on l’explore plus lentement et avec plus de calme. On mémorise mieux les lieux, et on a l’impression de vraiment connaître l’endroit. Cela donne un sentiment plus vivant et habité. »
Un « bac à sable narratif » et une forte influence du joueur
Malgré une échelle plus réduite que The Witcher 3, The Blood of Dawnwalker ne manquera pas d’intensité. Rebel Wolves mise sur une approche qu’ils qualifient de « bac à sable narratif » pour offrir une grande liberté aux joueurs tout en maintenant une narration forte.

Dans les derniers numéros de PC Gamer (relayé par GamesRadar), Tomaszkiewicz explique :
« C’est un monde où nous laissons le joueur s’approprier l’expérience. L’essentiel est d’offrir un maximum de choix et de liberté, tout en proposant des histoires de haute qualité, comme nous l’avons fait par le passé. »
Daniel Sadowski, responsable de la conception, partage également cette vision. Il souligne que l’objectif du studio est d’éviter une surcharge d’événements dans le monde du jeu :
« Nous ne voulons pas que notre monde vivant donne l’impression d’assaillir constamment le joueur. Ainsi, l’action et les moments plus calmes auront chacun un impact significatif. »
Tomaszkiewicz précise également que les quêtes secondaires et autres activités annexes influenceront l’histoire principale, à l’image de ce que The Witcher 3 avait réussi à faire avec son contenu secondaire.
Une durée de vie maîtrisée, idéale pour les joueurs occupés

Pour ceux qui n’ont pas le temps de se plonger dans un RPG de 100 heures, cette approche plus condensée est une excellente nouvelle. The Blood of Dawnwalker devrait proposer une durée de jeu de 30 à 40 heures, selon les estimations du studio.
Un format qui conviendra parfaitement aux joueurs ayant une vie bien remplie, comme l’explique un rédacteur :
« Avec une famille et d’autres obligations, l’idée de ne pas devoir parcourir un monde ouvert gigantesque pendant des dizaines d’heures est une musique à mes oreilles. J’adore les grands jeux, mais mon attention est trop dispersée pour ne pas me perdre dans un open-world trop vaste. »
Date de sortie et premières images
The Blood of Dawnwalker n’a pas encore de date de sortie officielle, mais il est confirmé sur PS5, Xbox Series X|S et PC. Rebel Wolves prévoit de dévoiler le premier aperçu du gameplay à l’été 2025.