Valve revient sur le devant de la scène hardware avec un projet ambitieux : Steam Frame, un casque de réalité virtuelle capable de faire tourner aussi bien des jeux VR que des titres non-VR. Derrière ce nom un peu mystérieux se cache peut-être la prochaine grande passerelle entre Steam, la réalité virtuelle et l’écosystème Android.
Un casque VR pensé comme une plateforme ouverte

Steam Frame n’est pas qu’un simple casque de réalité virtuelle : c’est une machine autonome, propulsée par une puce Qualcomm Snapdragon à architecture ARM, similaire à celles des smartphones haut de gamme. Grâce à ce choix technologique, le casque peut exécuter directement des applications Android, sans passer par d’émulation ni de conversion.
Valve souhaite ainsi permettre aux développeurs Android et VR mobiles de publier leurs jeux directement sur Steam, en toute transparence.
Jeremy Selan, ingénieur chez Valve, résume cette philosophie dans une interview à The Verge :
« Notre préférence, c’est que l’utilisateur n’ait même pas à y penser. Il télécharge, il lance son jeu, et tout fonctionne. »
En clair, les jeux Android deviennent accessibles sur Steam comme n’importe quel autre titre, et les développeurs VR mobiles pourront facilement porter leurs créations sur la plateforme.
Steam Machine et Steam Controller : le retour de la gamme hardware

En parallèle de Steam Frame, Valve a également annoncé une nouvelle Steam Machine — un PC de salon taillé pour apporter les jeux Steam dans le living-room, à la manière d’une console — ainsi qu’un nouveau Steam Controller, repensé pour mieux accompagner cette vision multi-écrans.
Yazan Aldehayyat, ingénieur matériel chez Valve, a confié à IGN que la Steam Machine sera proposée à un prix compétitif, visant à offrir « une alternative abordable aux consoles ». L’idée : donner accès à l’expérience Steam complète, sans le coût ni la complexité d’un PC traditionnel.
Une stratégie globale pour unifier les joueurs

Avec le Steam Deck, le Steam Frame et la nouvelle Steam Machine, Valve trace une stratégie claire : unifier le jeu PC, mobile et VR dans un même écosystème. Après avoir conquis le jeu nomade, la firme de Gabe Newell s’attaque au salon et à la réalité virtuelle, tout en ouvrant la porte à un nouveau type d’expériences hybrides.
Si les prix et les dates de sortie n’ont pas encore été annoncés, cette nouvelle gamme marque une étape majeure dans la volonté de Valve de faire de Steam une plateforme universelle, capable de rassembler toutes les formes de jeu — du tactile à la réalité virtuelle, du salon à la mobilité.
En somme, Steam Frame n’est pas qu’un casque VR : c’est une déclaration d’intention. Celle d’un futur où Steam ne serait plus seulement une vitrine pour les jeux PC, mais un écosystème capable de tout accueillir — y compris Android.




