Dévoilé lors d’un State of Play jugé plutôt tiède par la communauté, Silent Hill F a malgré tout réussi à marquer les esprits grâce à une nouvelle bande-annonce intrigante. Entre direction artistique saisissante et orientation plus axée sur l’action, ce nouvel épisode promet de bousculer les codes établis de la licence.
Une ambiance glaçante, un gameplay qui se dévoile
Alors que le State of Play du 4 juin n’a pas pleinement convaincu les joueurs, Konami a su tirer son épingle du jeu avec Silent Hill F, présenté via une bande-annonce de gameplay inédite. Le titre, très attendu depuis son annonce initiale, a révélé une atmosphère toujours aussi pesante, marquée par un folklore japonais omniprésent et une mise en scène viscérale.
Mais au-delà de l’ambiance, ce sont surtout les mécaniques de jeu qui ont suscité l’intérêt. De nombreux fans s’interrogeaient sur la place réelle de l’action dans cet épisode inédit, surtout après le positionnement plus narratif et atmosphérique du remake de Silent Hill 2.
Un tournant vers l’action assumé
Konami a clarifié les choses : Silent Hill F adoptera une approche plus dynamique. L’éditeur précise que le jeu sera davantage axé sur le corps à corps et sur l’action que le remake de Silent Hill 2, paru l’année dernière. Un choix qui marque une rupture, sans pour autant trahir complètement l’ADN de la franchise.

Si la saga Silent Hill n’a jamais fait du combat son principal argument, les affrontements du remake avaient déjà amorcé une timide ouverture vers des mécaniques plus accessibles. Ici, le virage semble bien plus net. L’héroïne, Hinako, pourra manier des armes traditionnelles japonaises, comme un naginata, laissant entrevoir une panoplie de possibilités pour les combats rapprochés.
Des combats renforcés, mais sans armes à feu
Un point notable : aucune arme à feu ne serait présente dans Silent Hill F. Ce choix, qui pourrait surprendre, pousse les développeurs à muscler les confrontations au corps à corps, avec des mécaniques plus nerveuses. Ce recentrage vise à maintenir la tension propre au genre, tout en rendant chaque affrontement plus intense et viscéral.

Cependant, une partie des fans s’interroge déjà sur ce nouvel équilibre. Sur les réseaux sociaux et forums spécialisés, certains redoutent que l’action ne prenne le pas sur l’ambiance psychologique, élément central de la série. « J’espère que ce ne sera pas trop axé sur l’action. Le combat doit rester un dernier recours », confie un fan inquiet.
Des énigmes toujours au cœur de l’expérience
Pour rassurer les puristes, Konami précise que les énigmes auront un rôle central, ancrées dans l’angoisse psychologique et fortement liées à la culture japonaise. Des éléments comme les épouvantails traditionnels viendront enrichir la narration et renforcer le malaise ambiant.

Le studio semble ainsi chercher un équilibre subtil entre tradition et nouveauté : une horreur culturelle immersive, combinée à des mécaniques de jeu modernisées. Reste à voir si ce dosage saura convaincre à la fois les nouveaux venus et les vétérans de la série.
Un pari audacieux pour l’avenir de Silent Hill
Avec Silent Hill F, Konami amorce un virage potentiellement déterminant pour l’avenir de la franchise. Plus d’action, un gameplay recentré sur le corps à corps, une narration enracinée dans le folklore japonais… le jeu assume ses ambitions.

Mais c’est bien dans la capacité du titre à conserver cette tension unique – ce mélange d’effroi psychologique et d’immersion lente – que se jouera la réussite de ce nouveau chapitre. Verdict à sa sortie.