Depuis plusieurs mois, les rumeurs autour d’un nouveau projet estampillé God of War agitent la sphère PlayStation. Si l’on en croit les récentes déclarations du journaliste et insider Jeff Grubb, un jeu en 2.5D, à la sauce Metroidvania, serait bel et bien dans les cartons de Santa Monica Studio. Cependant, sa sortie ne serait pas pour tout de suite.
D’après les informations rapportées par Jeff Grubb lors de son émission Game Mess Mornings, Santa Monica travaillerait actuellement sur un spin-off de God of War, prenant place durant la période grecque de la franchise. Loin des grandes fresques en monde semi-ouvert auxquelles les fans sont habitués depuis 2018, ce nouvel opus adopterait une approche en 2.5D façon Metroidvania, un style de jeu qui mettrait davantage l’accent sur l’exploration en vue latérale, les capacités débloquables et une progression en zones interconnectées.

Un choix surprenant, mais potentiellement rafraîchissant pour une série qui a toujours su se réinventer. Cette orientation artistique et structurelle pourrait offrir une lecture plus intimiste du passé de Kratos, tout en rendant hommage aux origines mythologiques de la licence.
Alors que de nombreux observateurs s’attendaient à une première révélation lors du State of Play de 4 juin 2025, le projet n’a finalement pas été mentionné. Une absence qui n’est pas passée inaperçue, d’autant plus que Grubb avait précédemment laissé entendre que le jeu était prévu pour la fin d’année.
Interrogé sur le sujet, le journaliste a clarifié la situation : le développement aurait pris du retard et la fenêtre de sortie serait désormais fixée à 2026. Aucune précision n’a été donnée sur les raisons exactes de ce report, mais il est probable que Santa Monica Studio ait revu ses ambitions à la hausse en cours de route.
« J’ai également entendu dire que la sortie a été repoussée à 2026 », a confirmé Jeff Grubb.
Même s’il ne s’agit pas d’un épisode canonique dans la lignée de God of War Ragnarok, ce spin-off reste stratégique pour PlayStation. La marque cherche à assurer un flux régulier de titres first-party et mise de plus en plus sur des projets variés, à la fois narratifs, compétitifs et expérimentaux.

Avec ce God of War 2.5D, Santa Monica Studio pourrait explorer une autre facette de son univers, en parallèle de ce qui semble être une nouvelle licence en cours de gestation au sein du studio. Depuis la sortie de Ragnarok en 2022, l’équipe est restée discrète, mais les prochains mois pourraient marquer un tournant.
Le projet grec de God of War existe bel et bien, mais il faudra encore attendre pour le découvrir en images. Si l’officialisation n’est pas attendue avant plusieurs mois, une chose est sûre : le retour de Kratos, même dans un format inattendu, reste un événement dans l’écosystème PlayStation.
D’ici là, il ne reste plus qu’à patienter et à espérer que Santa Monica livre, une fois encore, une expérience à la hauteur de son héritage.