À l’approche de son lancement, Saros refait surface avec un nouvel aperçu de gameplay qui en dit un peu plus sur l’expérience que prépare Housemarque. Le studio finlandais, désormais bien identifié pour son sens du rythme et sa maîtrise de l’action sous haute tension, lève un peu plus le voile sur Carcosa, ce monde étrange et menaçant que le protagoniste Arjun s’apprête à explorer pour comprendre le sort de son équipage.
Saros version physique sur PS5
Dès les premières secondes, cette nouvelle séquence confirme une évidence : Saros porte clairement l’ADN du studio. On y retrouve cette mise en scène nerveuse, cette lisibilité dans le chaos et cette façon très particulière de transformer chaque affrontement en spectacle. Arjun traverse l’environnement à vive allure, sans laisser beaucoup de répit au joueur, avant de tomber nez à nez avec plusieurs créatures agressives bien décidées à saturer l’écran de projectiles. La formule rappelle immédiatement la patte Housemarque, mais le jeu semble aussi chercher à affirmer sa propre identité.
C’est justement dans ces petits écarts que Saros commence à se distinguer. Au cœur de cette démonstration, Arjun s’appuie sur son arme de puissance avec une efficacité redoutable, tandis que le nouveau Soltari Shield apporte une dimension défensive qui enrichit visiblement le rythme des combats. L’ensemble donne lieu à des affrontements particulièrement denses, où explosions, tirs croisés et effets lumineux s’enchaînent dans un ballet destructeur du plus bel effet. Visuellement, le titre impose déjà une vraie présence, avec une direction artistique qui semble autant miser sur la brutalité de l’action que sur l’étrangeté de son univers.
Au-delà du spectacle, cette nouvelle présentation laisse aussi entrevoir un gameplay plus technique qu’il n’y paraît au premier regard. Derrière son apparente démesure, Saros semble demander au joueur de bien comprendre ses outils, de lire rapidement les attaques ennemies et d’exploiter ses capacités avec précision. C’est ce mélange entre puissance immédiate et exigence mécanique qui pourrait faire toute la différence une fois la manette en main. Housemarque donne ici l’impression de vouloir conserver l’intensité de ses productions précédentes tout en peaufinant une formule plus singulière, davantage centrée sur l’équipement d’Arjun et sur sa manière d’interagir avec le champ de bataille.

Un élément manque toutefois encore à l’appel dans cet extrait : les fameuses Corruption Bullets, déjà évoquées dans la communication autour du jeu, restent assez discrètes. Leur absence relative frustre un peu, tant elles font partie des mécaniques qui intriguent le plus à ce stade. Il faudra donc attendre les premières prises en main pour voir plus concrètement comment elles influencent le déroulement des affrontements et la montée en puissance du personnage.
Une chose est sûre, Saros continue de construire une attente solide à quelques jours de sa sortie. Avec cette nouvelle vidéo, Housemarque cherche moins à tout dévoiler qu’à installer une promesse claire : celle d’un jeu d’action intense, spectaculaire et potentiellement très addictif, à condition d’en apprivoiser les systèmes. Le rendez-vous est désormais fixé au 30 avril, ou au 28 avril pour les joueurs qui profiteront de l’accès anticipé via l’édition Deluxe. Reste à voir si cette odyssée sur Carcosa tiendra toutes ses promesses une fois le jeu entre les mains.

