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Accueil - GAMING - Resident Evil Requiem : des combats de boss plus tactiques, hérités des origines de la saga
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Resident Evil Requiem : des combats de boss plus tactiques, hérités des origines de la saga

Resident Evil Requiem promet des combats de boss tactiques inspirés des premiers volets, centrés sur l’exploration et la survie.
octobre 2, 20253 Mins Read
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Capcom poursuit sa mue de la licence avec Resident Evil Requiem, attendu pour février 2026. Après avoir remis au premier plan l’horreur et l’exploration dans les derniers épisodes, ce nouvel opus s’attaque à un élément clé de la série : les combats de boss. Exit les affrontements spectaculaires centrés sur l’action pure, Requiem promet des duels plus stratégiques, inspirés directement des premiers volets de la franchise.

Un retour aux sources assumé

Dans une interview accordée à Automaton lors du Tokyo Game Show 2025, le directeur du jeu, Koshi Nakanishi, a confirmé que plusieurs combats de boss rythmeront l’aventure. Mais contrairement au récent Resident Evil 4 Remake, il ne s’agira pas de simples démonstrations de puissance armée. Les joueurs devront observer leur environnement, exploiter les ressources disponibles et réfléchir à chaque affrontement. Une approche qui rappelle l’ambiance oppressante et méthodique de Resident Evil et Resident Evil 2.

Cette philosophie illustre la volonté de Capcom de replacer le joueur au cœur d’un survival horror où chaque rencontre compte. Les boss ne sont plus de simples obstacles spectaculaires, mais de véritables épreuves d’ingéniosité, pensées pour renforcer la tension et la peur.

Grace Ashcroft, nouvelle héroïne en première ligne

Cette orientation s’accompagne de l’introduction d’un nouveau personnage principal : Grace Ashcroft. Exit Leon Kennedy pour cet épisode, Capcom met en avant une héroïne inédite, destinée à incarner le thème central de la survie.

D’abord fragile et vulnérable, Grace gagne en assurance au fil de ses épreuves. Les combats de boss deviennent alors le reflet de sa progression : de victime potentielle, elle évolue vers une survivante déterminée. Nakanishi décrit ce contraste comme « le romantisme d’une fille délicate qui se bat avec un revolver robuste ». Une image forte, déjà illustrée dans les bandes-annonces où Grace manie pistolets et revolvers avec une intensité croissante.

Outre les armes à feu, les joueurs pourront également compter sur des armes de mêlée, comme les couteaux, pour varier les approches et renforcer la dimension tactique des affrontements.

Entre horreur et intelligence du gameplay

Avec Resident Evil Requiem, Capcom semble confirmer un virage amorcé depuis Resident Evil 7 : moins d’action débridée, plus de tension psychologique et de survie. Les affrontements ne visent pas à impressionner par des effets de mise en scène, mais à piéger le joueur dans une spirale d’anxiété, où chaque décision peut être fatale.

Le jeu proposera d’ailleurs une double perspective, en vue subjective (FPS) comme en vue à la troisième personne (TPS), afin de s’adapter aux préférences des joueurs et de renforcer l’immersion. L’exploration occupera une place centrale, avec une Raccoon City post-désastre transformée en terrain de chasse pour monstres et survivants.

Avec son retour assumé aux fondamentaux et son nouveau visage féminin, Resident Evil Requiem s’annonce comme un épisode charnière, à la fois hommage aux origines et porte d’entrée vers une nouvelle génération de survival horror.

Le jeu est attendu pour le 27 février 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC

CAPCOM Resident Evil Requiem
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Ezio Matteo
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Je suis un rédacteur web passionné par les jeux vidéo, les animes, les films et les séries TV. J’aime explorer les dernières tendances en matière de technologie et partager mes découvertes avec mes lecteurs. Mon objectif est d’offrir des articles intéressants et informatifs qui captivent l’attention des amateurs de divertissement et de technologie.

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