Capcom continue d’alimenter l’attente autour de Resident Evil Requiem. Dans une récente interview accordée à Denfaminicogamer, le réalisateur Koshi Nakanishi – déjà aux commandes de Resident Evil 7 et Revelations – est revenu sur les coulisses de ce neuvième épisode numéroté. Entre mise au point sur les rumeurs, innovations de gameplay et ambitions techniques, le studio semble vouloir marquer un tournant dans la saga.
Un monstre intrigant… mais pas Lisa Trevor

Depuis les premières démos, un gigantesque ennemi poursuivant l’héroïne Grace a nourri de nombreuses théories. Certains fans y ont vu un clin d’œil direct à Lisa Trevor, figure tragique du remake du premier Resident Evil. Nakanishi a tenu à clarifier la situation :
« En vérité, nous utilisons provisoirement la voix de Lisa pour les bruitages du monstre. Mais ce n’est qu’un placeholder », explique-t-il en souriant. Avant d’ajouter, non sans ironie : “Vous pouvez titrer : Ce n’était pas Lisa !”
Une production de grande envergure

Le réalisateur a également mis en lumière l’ampleur du chantier. Requiem mobilise entre 150 et 200 développeurs internes, épaulés par des équipes de R&D et des spécialistes techniques. Une organisation titanesque, reflet de la complexité grandissante des blockbusters modernes.
Deux visions pour un même cauchemar

Parmi les nouveautés phares, Capcom introduit la possibilité de basculer entre vue subjective et vue à la troisième personne. Une décision pensée pour élargir l’accessibilité sans sacrifier la tension :
« La première personne accentue la peur, tandis que la troisième procure un certain sentiment de sécurité », analyse Nakanishi.
Combat, exploration et immersion renforcée

Si Grace apparaissait sans défense dans les previews, le réalisateur a rassuré : la mécanique de survie restera fidèle à l’ADN de la licence. Armes classiques, nouvelles créations et gestion des ressources seront au cœur de l’expérience. Capcom pousse même le souci du détail plus loin : la démarche de l’héroïne changera en fonction du poids de son équipement, accentuant le réalisme de l’aventure.
L’évolution du survival horror

Au-delà de Requiem, Nakanishi a partagé sa vision du futur du genre. VR, multijoueur, path tracing… autant d’avancées technologiques qui façonnent de nouvelles manières de mettre en scène la peur. « L’essence de l’horreur reste la même, mais la technologie élargit les possibilités », souligne-t-il.
Le producteur Masato Kumazawa, quant à lui, insiste sur l’importance d’un rythme maîtrisé, capable d’alterner tension insoutenable et moments de relâchement, pour maintenir le joueur sous pression sans le saturer.
Avec ses perspectives modulables, ses combats repensés et son atmosphère pesante, Resident Evil Requiem s’annonce comme l’un des épisodes les plus ambitieux de la licence. Et même si la créature qui hante Grace n’est pas Lisa Trevor, elle pourrait bien devenir l’une des nouvelles figures emblématiques du cauchemar signé Capcom.