Les adaptations iOS de Resident Evil par Capcom ont connu des échecs commerciaux ces dernières années. Malgré des ventes décevantes, l’éditeur japonais continue d’insister sur le portage de ses titres, peut-être en raison d’accords stratégiques à respecter. Ce paradoxe entre la qualité des jeux et leur réception commerciale soulève des questions sur la viabilité de cette approche.
Sorti en 2020, le remake de Resident Evil 3 est désormais disponible sur iPhone 15, iPhone 16, ainsi que sur iPad et Mac équipés d’une puce M1 ou ultérieure. Cette version intègre une option de tir automatique, permettant aux joueurs de tirer instantanément après avoir visé un ennemi. Ce petit ajustement vise à fluidifier l’expérience de jeu et à l’adapter aux contrôles tactiles.
Resident Evil 3 suit les traces de ses prédécesseurs déjà présents sur l’écosystème Apple, à savoir Resident Evil 2, Resident Evil 4, Resident Evil 7 et Resident Evil Village. Pour séduire de nouveaux joueurs, ces quatre titres bénéficient actuellement d’une réduction de 75 %.
Bien que Resident Evil 3 ait atteint 9,6 millions d’exemplaires vendus dans le monde, il n’a pas totalement répondu aux attentes commerciales de Capcom. La question demeure : ces portages mobiles permettent-ils réellement de rentabiliser les licences phares du studio ou sont-ils davantage une vitrine technologique pour l’écosystème Apple ? Seul l’avenir nous le dira.