Wemade Max et le studio MADNGINE lèvent enfin le voile sur Project TAL, un jeu d’action-aventure en monde ouvert qui puise son inspiration dans la mythologie et les masques traditionnels coréens. Attendu sur PC et consoles à l’horizon 2027, ce titre promet un voyage aussi mystique qu’émotionnel au cœur d’un univers blessé, où le joueur incarne un héros chargé de restaurer l’équilibre du monde.
Un monde forgé dans les légendes coréennes

Annoncé auparavant sous le nom de TAL: The Arcane Lands, le projet ambitionne de transformer l’imaginaire coréen en une fresque vidéoludique d’envergure internationale. Les célèbres masques “Tal”, utilisés dans les danses et rituels traditionnels, deviennent ici le point de départ d’un univers fantastique où la culture et la mythologie s’entremêlent.
Wemade Max décrit Project TAL comme un RPG narratif à la mise en scène soignée, axé sur le thème de la guérison d’un monde meurtri. Le résultat se veut à la croisée de la poésie et de la brutalité : une épopée humaine, portée par un gameplay spectaculaire.
Entre Shadow of the Colossus et Black Myth: Wukong

Le premier trailer, dévoilé cette semaine, donne le ton. Le joueur y affronte d’imposantes créatures mythologiques dans des combats nerveux, mêlant escalade, attaques ciblées et contre-offensives millimétrées.
On y retrouve une mécanique de “climbing action” permettant de grimper sur des monstres titanesques pour frapper leurs points faibles — un clin d’œil évident à Shadow of the Colossus. Le tout repose sur un système d’exploitation des faiblesses ennemies et de combos tactiques, dignes des meilleurs action-RPG modernes.
Mais Project TAL ne se limite pas à sa dimension purement combative : le titre mise aussi sur une coopération fluide avec des compagnons IA, capables d’intervenir en temps réel selon le style de jeu du joueur. Ces alliés dotés d’une véritable personnalité peuvent protéger, soigner, ou même sauver leur coéquipier d’une chute en plein affrontement. Une promesse d’immersion rarement vue à ce niveau de précision.
Un projet AAA pensé pour le monde entier
« Project TAL combine une histoire émotionnelle sur la guérison du monde avec la fougue d’un RPG d’action classique », déclare Sohn Myun-seok, PDG de Wemade Max.
L’entreprise, historiquement tournée vers le jeu en ligne et les technologies blockchain, cherche ici à franchir un cap : proposer une expérience solo AAA à la mise en scène ambitieuse, capable de rivaliser avec les grandes productions occidentales et asiatiques.
Le partenariat avec MADNGINE, studio réputé pour sa maîtrise technique, semble aller dans ce sens : direction artistique élégante, moteur de jeu fluide, et ambition de faire rayonner la culture coréenne à l’international.
Un pari culturel et technologique
Project TAL s’annonce comme un projet à double portée : vitrine culturelle pour la Corée du Sud et tremplin pour Wemade dans le paysage mondial du RPG narratif.
S’il tient ses promesses, le jeu pourrait bien s’imposer comme un nouveau visage du jeu vidéo coréen, entre tradition et modernité, émotion et puissance.
La sortie est prévue en 2027 sur PC et consoles, sans date précise ni plateformes confirmées pour le moment — mais le masque est désormais tombé : la Corée compte bien jouer dans la cour des grands.






