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Accueil - GAMING - Pragmata : un gameplay hybride où l’action et le piratage ne font qu’un
GAMING

Pragmata : un gameplay hybride où l’action et le piratage ne font qu’un

Et si vous deviez pirater vos ennemis en pleine fusillade ? Pragmata réinvente l’action SF avec un gameplay inédit signé Capcom.
juin 11, 20253 Mins Read
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Après une longue période de silence radio, Capcom sort de l’ombre avec une nouvelle bande-annonce de Pragmata, son mystérieux jeu de science-fiction initialement annoncé en 2020. Prévu désormais pour 2026 sur PS5, Xbox Series X|S et PC, le titre commence à révéler la complexité de son gameplay à travers une première démo jouable, dont les impressions ont été relayées par Video Games Chronicle (VGC).

Un duo complémentaire au cœur d’un monde dystopique

L’un des éléments clés de Pragmata, c’est la relation de gameplay asymétrique entre les deux protagonistes : Hugh, un humain équipé pour le combat, et Diana, une androïde capable de pirater les systèmes adverses. Les joueurs devront les contrôler simultanément, en alternant entre action pure et mécaniques de hacking en temps réel.

Dans la démo présentée à la presse, Hugh et Diana affrontent des robots de combat dans une station spatiale. Selon VGC, Hugh peut utiliser des armes à feu pour engager le combat, mais les tirs ne sont efficaces qu’une fois les défenses ennemies désactivées via les piratages de Diana. Une mécanique qui impose coordination et anticipation.

Des mécaniques de piratage engageantes

Le piratage prend la forme d’un mini-jeu de grille, où il faut connecter des nœuds d’un point A à un point B à l’aide des boutons de la manette. Pendant ce temps, Hugh continue à se battre, obligeant le joueur à gérer deux actions en parallèle : tirer, esquiver, ralentir les ennemis grâce à certaines munitions spéciales, tout en résolvant le puzzle de piratage.

Toujours d’après les retours de VGC, certains power-ups permettent d’infliger des dégâts bonus lorsque les ennemis franchissent un nœud piraté, ce qui pousse à synchroniser les attaques et les hacks pour un maximum d’efficacité.

Une gestion des armes à la The Last of Us

Autre subtilité : les armes ne sont pas éternelles. Chaque arme à feu possède une durabilité limitée et se casse après un certain nombre d’utilisations. Cela pousse à l’exploration et à l’improvisation : il faudra récupérer du matériel dans l’environnement pour survivre, une dimension qui ajoute de la tension dans chaque affrontement.

Côté bestiaire, la démo annonce la couleur : drones rapides, méchas colossaux, et une variété d’ennemis mécaniques qui nécessitent chacun un mini-jeu de piratage distinct, rendant chaque rencontre unique.

Un projet encore mystérieux, mais prometteur

Même si aucune date précise n’a été fixée, Pragmata semble bien parti pour devenir l’une des licences majeures de Capcom sur la nouvelle génération. La direction artistique intrigante, le gameplay dual exigeant et l’univers SF immersif laissent présager une expérience ambitieuse, taillée pour les joueurs en quête d’innovation.

Reste désormais à voir si Capcom parviendra à tenir la promesse de cette première démo jusqu’à la sortie finale. Mais une chose est sûre : Pragmata vient enfin d’entrer dans une nouvelle phase — celle où l’on commence à y croire.

CAPCOM Pragmata
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Ezio Matteo
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Je suis un rédacteur web passionné par les jeux vidéo, les animes, les films et les séries TV. J’aime explorer les dernières tendances en matière de technologie et partager mes découvertes avec mes lecteurs. Mon objectif est d’offrir des articles intéressants et informatifs qui captivent l’attention des amateurs de divertissement et de technologie.

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