Alors que 2023 a vu sortir de nombreux jeux fantastiques, les joueurs n’ont toujours pas découvert le monde époustouflant de Pandora dans Avatar : Frontiers Of Pandora. Heureusement, la date de sortie du jeu, le 7 décembre, approche à grands pas.
Suite à la récente popularité des avant-premières, le jeu a été accueilli favorablement, acclamé pour son monde riche et détaillé. Cependant, certains passionnés n’aimaient pas l’idée de faire de ce jeu un jeu de tir à la première personne.
En parlant de cette perspective, les développeurs ont déclaré qu’ils avaient choisi une caméra à première personne au lieu d’une caméra à troisième personne afin d’améliorer l’expérience des utilisateurs de Pandora. Ce choix est à chaque fois considéré comme inhabituel. Cependant, la description démontre que les développeurs sont confiants et n’ont aucun souvenir.
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Lors d’une récente interview avec IGN, le directeur du jeu, Ditte Deenfeldt, a expliqué la décision de faire d’Avatar : Frontiers of Pandora un jeu de tir à la première personne. Il a déclaré : « Parce que nous voulons que vous vous sentiez immergés dans le jeu : « Parce que nous voulons que vous vous sentiez immergés, nous voulons que vous vous sentiez immergés et que vous ayez l’impression d’être vraiment sur Pandora ».
Alors que les fans espèrent jouer en tant que Na’vi, le développeur a confirmé que la décision n’était pas difficile car elle avait été prise au début du développement. Le directeur créatif Magnus Jansen a ajouté que la décision était entièrement conforme à Lightstorm, le studio derrière les films Avatar et également impliqué dans le développement du jeu.
En fin de compte, ce choix a été fait pour donner la priorité à Pandora plutôt qu’aux Na’vi. À la base, Avatar : Frontiers Of Pandora se concentre sur son vaste monde et permet aux joueurs de l’explorer à leur propre rythme. C’est pourquoi le studio a décidé de ne pas trop s’appuyer sur des marqueurs, mais d’encourager les joueurs à explorer de manière organique à l’aide des points de repère. La beauté du monde est encore renforcée par des graphismes époustouflants, mais cela demande beaucoup des configurations système élevées.
Cependant, le jeu ne se limite pas à la perspective à la première personne. Les joueurs peuvent découvrir certaines parties du jeu du point de vue de la troisième personne, notamment en volant dans les airs. Ce choix a été bien réfléchi, car l’équipe pensait que le monde serait plus beau en volant avec une caméra à la troisième personne.
Même si les développeurs ne regrettent pas leur décision de créer un jeu de tir à la première personne, cette perspective place le jeu en comparaison avec la série Far Cry. Cependant, les premiers aperçus suggèrent qu’Avatar : Frontiers Of Pandora n’est pas seulement un clone de Far Cry.
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