Sony continue d’explorer les usages de l’intelligence artificielle au sein de l’écosystème PlayStation. Le constructeur japonais a récemment déposé un brevet décrivant un système de podcasts personnalisés générés par IA, destinés à être proposés aux joueurs dès l’allumage de leur console. Une idée ambitieuse, à la frontière entre innovation pratique et expérimentation futuriste.
Selon les éléments du brevet, ces podcasts auraient pour vocation de tenir les joueurs informés de l’actualité des jeux qu’ils pratiquent le plus, de leurs succès récents, mais aussi de l’activité de leurs amis : trophées débloqués, progression notable ou événements marquants. Le tout, présenté sous la forme d’un programme audio ou vidéo accessible directement depuis le tableau de bord PlayStation.
Des podcasts sur mesure, ancrés dans l’univers du joueur

Dans sa description, Sony estime que les plateformes de jeu actuelles ne proposent pas encore de contenu suffisamment ciblé et personnalisé pour informer efficacement les joueurs de ce qui se passe sur la plateforme. Une affirmation discutable, tant l’interface de la PS5 regorge déjà de notifications, d’actualités et de recommandations. Mais l’approche envisagée ici se veut plus narrative et contextualisée.
Les exemples fournis dans le brevet évoquent des animateurs virtuels commentant l’actualité du joueur en temps réel : un ami qui vient de décrocher un trophée rare, une mise à jour majeure à ne pas manquer, ou même un conseil de gameplay suggérant une nouvelle approche face à un boss coriace. Une sorte de revue quotidienne, pensée pour s’intégrer naturellement à la routine du joueur.
Quand les héros PlayStation prennent la parole

L’aspect le plus marquant et sans doute le plus sensible de ce brevet réside dans l’idée que ces podcasts pourraient être narrés par des personnages emblématiques de l’univers PlayStation. Kratos, Ellie, Astro Bot ou d’autres figures iconiques pourraient ainsi devenir les voix de ces contenus générés par IA.
Sur le papier, l’immersion est totale. Dans les faits, la question de l’utilisation de voix inspirées de comédiens réels soulève immédiatement des interrogations éthiques et juridiques. Consentement, rémunération, droits à l’image et à la voix : autant de sujets délicats qui rendent cette partie du concept particulièrement sensible, voire controversée.
Une idée parmi tant d’autres… et rien d’obligatoire

Comme toujours avec les brevets, il convient de rester prudent. Sony protège ici une idée, pas un produit officiellement en développement. Rien ne garantit que ce système verra un jour le jour, ni sous cette forme précise. Le constructeur avait déjà déposé des brevets tout aussi audacieux par le passé, dont certains sont restés à l’état de concepts.
Et si cette vision venait malgré tout à se concrétiser, un point rassurant demeure : l’expérience resterait optionnelle. À l’image d’autres fonctionnalités basées sur l’IA comme les assistants de jeu capables de franchir des passages difficiles à la place du joueur chacun resterait libre d’ignorer ces contenus.
Avec ce brevet, PlayStation esquisse une nouvelle façon d’enrichir l’expérience utilisateur, en mêlant personnalisation, IA et univers narratif. Une proposition intrigante, parfois dérangeante, qui illustre surtout la volonté de Sony d’anticiper les usages futurs du jeu vidéo. Reste à savoir si les joueurs seront prêts à laisser leurs héros préférés leur faire la revue de presse quotidienne… ou s’ils préféreront continuer à jouer, simplement.

