Phantom Blade Zero connaît un démarrage remarqué sur PS5 et PC. Le nouvel action-RPG de S-GAME suscite un intérêt important depuis sa sortie, avec une fréquentation élevée sur Steam et des résultats commerciaux qui placent cette nouvelle licence parmi les lancements à suivre en 2026.
Phantom Blade Zero dépasse les 4 millions de ventes
S-GAME a annoncé avoir vendu plus de 4 millions d’exemplaires de Phantom Blade Zero dans le monde au cours de ses 72 premières heures de commercialisation. Le jeu est disponible en version numérique depuis le 28 octobre 2026 sur PlayStation 5 et PC, via Steam et l’Epic Games Store.
Cet intérêt s’était déjà manifesté avant la sortie. Selon les estimations d’Alinea Analytics, les précommandes sur Steam et PS5 représentaient près de 43 millions de dollars de revenus potentiels.
Plus de 833 000 joueurs simultanés sur Steam

L’activité enregistrée sur la plateforme de Valve constitue un autre indicateur de l’accueil réservé au jeu. Selon SteamDB, Phantom Blade Zero a atteint un pic de 833 921 joueurs connectés simultanément le 1er novembre 2026.
La fréquentation a progressé durant les premiers jours, dépassant d’abord les 700 000 joueurs simultanés avant d’atteindre son maximum pendant le week-end. Ce résultat place le titre parmi les lancements les plus suivis sur Steam en 2026 pour un jeu solo payant.
Il faut toutefois distinguer cette statistique des ventes annoncées par S-GAME. Le chiffre de SteamDB correspond au nombre de personnes connectées au même moment sur la plateforme. Il ne comptabilise ni les joueurs sur PS5 ni ceux qui utilisent l’Epic Games Store. Il ne représente donc pas l’audience totale du jeu.
Un action-RPG inspiré du wuxia et des arts martiaux

Développé sous Unreal Engine 5 par le studio chinois S-GAME, Phantom Blade Zero s’inspire du wuxia et du cinéma d’arts martiaux. Le joueur incarne Soul, un assassin qui n’a plus que 66 jours à vivre et cherche à découvrir les responsables de sa condamnation. Son système de combat repose sur des affrontements rapides et des chorégraphies travaillées, avec la participation de Donnie Yen à la capture de mouvements.
Les premières évaluations ont également salué plusieurs aspects de sa réalisation. Le jeu affiche notamment un Metascore de 88 sur Metacritic, un indicateur qui complète les chiffres observés depuis son lancement.

Après sa commercialisation numérique, Phantom Blade Zero doit également bénéficier d’une édition physique sur PlayStation 5 en 2027. Cette version permettra aux joueurs qui privilégient les éditions en boîte de retrouver le titre dans leur collection.
Les prochains mois permettront de mieux mesurer la stabilité de cette sortie et l’évolution de sa communauté. Les retours des joueurs ainsi que le suivi technique seront notamment à surveiller pour déterminer si le jeu parvient à maintenir son niveau de fréquentation.
Pour S-GAME, ce lancement représente une étape importante dans le développement de sa nouvelle licence. Reste désormais à voir comment Phantom Blade Zero évoluera après ses premiers jours de commercialisation.




