Présenté comme l’un des titres les plus prometteurs de 2025, Phantom Blade Zero continue de faire monter la pression. Entre son esthétique tranchée, son système de combat nerveux et sa structure atypique, le jeu signé S-Game intrigue, fascine, et surtout, refuse d’être rangé dans une case. À l’occasion du S Game Party 2025, plusieurs créateurs ont pu poser les mains sur le titre. Parmi eux, le YouTuber GJX Game Arcade livre un retour enthousiasmant et riche en enseignements.
À première vue, Phantom Blade Zero pourrait facilement être confondu avec un énième soulslike. Direction artistique sombre, affrontements exigeants, boss intimidants… la comparaison avec FromSoftware semble presque inévitable. Pourtant, les développeurs eux-mêmes refusent cette étiquette.
Et pour cause : le jeu emprunte des éléments à différents genres sans jamais s’y enfermer. D’après GJX, la sensation manette en main se rapprocherait davantage d’un God of War recentré sur le kung-fu que d’un Dark Souls ou Lies of P. On parle ici de combats ultra-dynamiques, chorégraphiés, et visuellement impressionnants, plus que d’un gameplay punitif ou centré sur l’endurance.
Le système de difficulté, souvent point de crispation dans les action-RPG, est ici repensé. Chaque niveau de difficulté transforme l’expérience, en modifiant profondément les patterns des boss et la structure des combats. Autrement dit, le jeu n’est pas juste “plus dur”, il devient presque un autre jeu selon les réglages choisis.

Avec plus de 30 armes principales et 20 secondaires, la variété du gameplay semble être au cœur de l’expérience. Les affrontements sont fluides, nerveux, et laissent une belle place à l’expérimentation. GJX, lors de sa session, a même affronté deux boss simultanément, mettant en lumière le potentiel tactique et la lisibilité du système de combat.
Côté scénario, le joueur incarne “Souls”, un guerrier condamné par une mystérieuse maladie. Pour espérer survivre, il doit trouver un remède avant que le temps ne s’épuise. Un compteur de jours s’affiche à l’écran, diminuant à chaque mort, et ajoutant une tension dramatique continue à l’exploration.

Ce système rappelle subtilement des mécaniques de roguelike, tout en restant intégré à une narration linéaire. Le joueur doit donc faire des choix, apprendre de ses erreurs, et optimiser ses déplacements et ses combats pour repousser l’inéluctable.
Là où Phantom Blade Zero pourrait bien tirer son épingle du jeu, c’est dans sa capacité à plaire aussi bien aux néophytes qu’aux vétérans des jeux exigeants. Contrairement à la tendance actuelle où chaque action-RPG semble chercher à reproduire le succès d’Elden Ring, le titre d’S-Game veut se forger une place unique.

En refusant l’étiquette de Soulslike tout en gardant une certaine profondeur, Phantom Blade Zero propose une approche plus accessible mais tout aussi riche. Un compromis rare, qui pourrait bien séduire un large public lassé par la saturation du genre.
Encore en phase de preview, Phantom Blade Zero ne cesse de surprendre. Visuellement soigné, mécaniquement solide et artistiquement affirmé, il semble bien parti pour devenir un incontournable de 2025. Reste à voir si la promesse sera tenue sur la longueur.
Mais à en croire les premiers retours, S-Game tient peut-être là bien plus qu’un simple hommage aux classiques du genre : une œuvre ambitieuse, inspirée, et surtout résolument moderne.