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Accueil - GAMING - Perfect Dark avait atteint des jalons clés avant l’arrêt du projet
GAMING

Perfect Dark avait atteint des jalons clés avant l’arrêt du projet

Le reboot de Perfect Dark a été annulé alors que son développement était très avancé, selon la voix de Joanna Dark.
décembre 19, 20254 Mins Read
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L’annulation du reboot de Perfect Dark, développé par The Initiative, continue de faire parler d’elle. Plusieurs mois après la fermeture du studio et l’arrêt du projet, de nouveaux éléments viennent éclairer les coulisses d’un jeu qui, contrairement aux apparences, était loin d’être en difficulté. C’est Alix Wilton-Regan, voix de Joanna Dark, qui lève aujourd’hui le voile sur une production qu’elle décrit comme solide… jusqu’à son arrêt brutal.

Dans une interview accordée à The Gamer, la comédienne est revenue sur la violence de la décision et sur son incompréhension face à une annulation qu’elle n’a, selon ses propres mots, absolument pas vue venir.

« Je n’ai rien vu venir » : une annulation vécue comme un choc

Alix Wilton-Regan explique avoir appris la nouvelle au même moment que le public et les médias. Aucun signal d’alerte, aucune alerte interne : la décision serait tombée sans avertissement.

« J’étais aussi choquée, surprise et dévastée que tout le monde lorsque le financement a été retiré et que le studio a fermé. Je ne m’y attendais absolument pas. »

Un témoignage fort, qui contraste avec l’image parfois véhiculée d’un projet en difficulté. Pour la comédienne, l’arrêt de Perfect Dark ne ressemble en rien à une production en perdition, mais plutôt à une victime directe des restructurations massives qui ont frappé l’industrie.

Un développement déjà bien engagé

Contrairement aux idées reçues, le travail sur Perfect Dark semblait avoir franchi plusieurs étapes clés. Wilton-Regan révèle que les sessions d’enregistrement vocal ont commencé dès 2023, avec une montée en puissance en 2024 et même des prises prévues en 2025.

Performance capture, enregistrements narratifs, chapitres entiers déjà finalisés : l’actrice affirme avoir incarné Joanna Dark sur une portion conséquente du jeu.

« J’avais enregistré des chapitres entiers de cet univers. À ma connaissance, le projet était assez avancé. »

Elle précise également que The Initiative avait validé plusieurs jalons importants, des étapes de production qui avaient visiblement satisfait Microsoft, alors éditeur du projet.

Une onde de choc humaine et créative

Au-delà du jeu lui-même, Wilton-Regan insiste sur l’impact humain de la fermeture du studio. Des centaines de talents, un écosystème créatif entier, balayés en un instant.

« Un écosystème de créativité et de collaboration a disparu du jour au lendemain. C’était extrêmement difficile pour tout le monde. »

Un discours qui résonne avec les vagues de licenciements ayant frappé l’industrie ces derniers mois, rappelant que derrière chaque projet annulé se cachent des équipes entières, souvent à bout de souffle.

Un dernier espoir… rapidement éteint

Fait intéressant, l’actrice confirme qu’une tentative de sauvetage du projet a bel et bien existé. Des discussions auraient été engagées autour d’un montage impliquant Embracer Group, Microsoft et Take-Two Interactive, avec l’idée de relancer Perfect Dark sous une autre forme.

Mais ces négociations n’aboutiront jamais. Pire : elles se solderont par de nouveaux licenciements, notamment chez Crystal Dynamics, partenaire historique du projet.

« C’est ce jour-là que j’ai vraiment perdu espoir. Quand j’ai appris que l’accord n’avait pas abouti, tout s’est écroulé. »

Entre deux icônes : Joanna Dark et Lara Croft

Ironie du sort, Alix Wilton-Regan incarne aujourd’hui une autre figure mythique du jeu vidéo : Lara Croft, dans les prochains Tomb Raider: Legacy of Atlantis (2026) et Tomb Raider: Catalyst (2027).

Elle décrit cette période comme l’une des plus excitantes de sa carrière, tout en reconnaissant une certaine anxiété face à l’instabilité actuelle du secteur.

« Je me sentais soulagée d’avoir encore Lara… mais aussi terrifiée à l’idée de la perdre un jour. »

Le reboot de Perfect Dark restera sans doute comme l’un des projets les plus frustrants de cette génération. Un jeu apparemment bien engagé, porté par une équipe ambitieuse, stoppé net par des décisions économiques et stratégiques.

Si l’IP semble aujourd’hui en sommeil, un mince espoir subsiste : Darrel Gallagher et Brian Horton, anciens cadres du projet, ont récemment été recrutés par Take-Two Interactive pour fonder un nouveau studio sous le label 2K. Rien n’indique un retour de Joanna Dark, mais dans une industrie où les résurrections sont fréquentes, l’histoire de Perfect Dark n’est peut-être pas totalement terminée.

Un symbole, en tout cas, des paradoxes actuels du jeu vidéo : jamais aussi créatif… et jamais aussi fragile.

Perfect Dark The Initiative
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Ezio Matteo
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Je suis un rédacteur web passionné par les jeux vidéo, les animes, les films et les séries TV. J’aime explorer les dernières tendances en matière de technologie et partager mes découvertes avec mes lecteurs. Mon objectif est d’offrir des articles intéressants et informatifs qui captivent l’attention des amateurs de divertissement et de technologie.

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