Après avoir redéfini les codes du récit vidéoludique avec The Last of Us, Naughty Dog s’attaque à un projet radicalement différent. Sous la direction de Neil Druckmann, Intergalactic: The Heretic Prophet s’annonce comme une aventure spatiale introspective, marquée par une ambition de gameplay inédite pour le studio californien. Le titre, encore entouré de mystère, pourrait bien redessiner les contours de l’action-aventure moderne.
Invité dans le podcast Sacred Symbols+, Neil Druckmann s’est exprimé à demi-mot sur ce nouveau projet, tout en soulignant son enthousiasme rarement égalé. Si aucune date ou fenêtre de présentation officielle n’a été communiquée, le président de Naughty Dog a affirmé que The Heretic Prophet bénéficierait du gameplay le plus profond jamais conçu par le studio.
Des propos forts, d’autant plus marquants qu’ils s’accompagnent d’une comparaison explicite avec Elden Ring, cité pour sa liberté d’action et la richesse de son monde. Sans tomber dans le mimétisme, Intergalactic semble vouloir s’en inspirer pour proposer une expérience ouverte, exigeante et résolument immersive.
Depuis plusieurs années, Naughty Dog s’est illustré par sa maîtrise de la narration accompagnée d’un binôme joueur/IA — Ellie et Joel en étant le parfait exemple. Avec Intergalactic: The Heretic Prophet, le studio opère un contre-pied total. Fini le compagnon rassurant : Druckmann veut que le joueur se sente seul, vulnérable, perdu dans un monde inconnu.

Ce choix n’est pas anodin. Il répond à une volonté claire de créer un sentiment d’exploration organique, où chaque découverte est le fruit de la curiosité du joueur, non d’un guidage scénarisé. L’environnement devient alors un acteur narratif à part entière, chargé de mystères, de silences et de fragments d’histoire à reconstituer.
Interrogé sur la réception anticipée du jeu et les attentes des fans, Druckmann adopte une posture détachée mais lucide. Il affirme vouloir faire abstraction du bruit ambiant et rester fidèle à sa ligne directrice : suivre sa vision créative sans compromis.
Un positionnement qui rappelle celui de nombreux créateurs devenus figures de proue dans l’industrie, préférant la cohérence artistique au fan service. Druckmann va même plus loin en déclarant avoir allégé ses autres responsabilités pour se consacrer pleinement au développement du jeu, signe que ce projet pourrait bien représenter un tournant majeur dans la trajectoire du studio.

Pour l’heure, Intergalactic: The Heretic Prophet reste une énigme bien gardée. Aucun trailer, aucun visuel, et encore moins de gameplay. Mais les déclarations de son directeur suffisent à nourrir l’imaginaire : un monde inconnu, une solitude pesante, une exploration libre et un gameplay ambitieux… tous les ingrédients sont réunis pour susciter la curiosité.
S’il faudra encore patienter avant d’en savoir plus, une chose est sûre : Naughty Dog ne se repose pas sur ses acquis, et ce nouveau titre pourrait bien ouvrir un nouveau chapitre dans l’histoire du studio, entre rupture stylistique et continuité d’excellence.