Neil Druckmann s’est récemment confié à Variety après avoir quitté son rôle de co-showrunner de la série HBO The Last of Us pour se consacrer pleinement à Intergalactic, la nouvelle licence en préparation chez Naughty Dog. Et si le réalisateur reste encore très discret, il laisse entrevoir un chantier colossal, à la fois sur le plan créatif et technique.
Notre jeu le plus ambitieux, le plus vaste, le plus coûteux

« Nous sommes en plein dedans, nous y jouons déjà en interne », explique Druckmann, qui ne cache pas son enthousiasme. Il décrit Intergalactic comme le projet le plus ambitieux, le plus vaste et probablement le plus coûteux jamais développé par le studio. Une déclaration qui en dit long sur l’ampleur des moyens déployés, mais aussi sur la confiance que Sony place dans cette nouvelle licence.
Pour autant, il faudra patienter avant d’en voir davantage. Druckmann reconnaît être “très impatient” de partager du concret, mais insiste sur l’importance de coordonner communication et stratégie marketing. Résultat : pas de trailer supplémentaire ni de démonstration de gameplay en vue pour le moment.
Héritage et évolution du savoir-faire Naughty Dog

Si le directeur créatif n’entre pas dans les détails du gameplay, il évoque l’évolution naturelle du studio depuis Uncharted jusqu’à The Last of Us. Le premier avait posé les bases d’un jeu d’action-aventure réaliste et narratif, le second y a ajouté des mécaniques RPG et des environnements dits “wide linear”, plus ouverts et propices à l’exploration.
Avec Intergalactic, Naughty Dog franchirait un nouveau cap en intégrant un cadre science-fiction, tout en poussant encore plus loin la liberté de jeu. Certaines rumeurs laissent entendre que le titre s’inspirerait d’Elden Ring et de son approche ouverte, un choix qui marquerait une rupture radicale pour un studio historiquement attaché aux expériences très scénarisées.
Une nouvelle héroïne dans un monde inconnu

Ce que l’on sait du scénario reste limité : Jordan A. Mun, une chasseuse de primes, poursuit sa cible sur la planète Sempiria avant de se retrouver coincée sur place. Un pitch simple mais prometteur, qui pourrait servir de tremplin à une fresque galactique ambitieuse. Côté gameplay, tout laisse penser que les affrontements miseront sur un style mêlée nerveux, mais là encore, rien n’a été confirmé.
Pas avant 2026

Sony a d’ores et déjà fixé une fenêtre : Intergalactic ne sortira pas avant mars 2026. Bloomberg, via le journaliste Jason Schreier, a également indiqué que le jeu ne verrait pas le jour l’an prochain. Les joueurs devront donc faire preuve de patience, mais si l’on en croit Druckmann, l’attente devrait être largement récompensée.
Avec Intergalactic, Naughty Dog s’apprête à sortir de sa zone de confort. Nouveau genre, nouvelle héroïne, univers original : tout semble indiquer que le studio veut repousser ses propres limites. Si l’ombre de The Last of Us plane encore, ce pari spatial pourrait bien marquer une nouvelle étape majeure dans l’histoire du développeur californien.
L’attente sera longue, mais les promesses, elles, sont déjà vertigineuses.



