Dans une récente interview, Shuhei Yoshida, l’ancien vétéran de PlayStation, D’après Push Square a révélé que le projet The Last of Us Online était jugé « génial » avant son annulation. Cette décision a été motivée par le besoin de Naughty Dog de se concentrer sur leur nouveau projet, Intergalactic: The Heretic Prophet. Le secteur des jeux en direct est compétitif et difficile, ce qui a poussé de nombreux studios à abandonner avant même de lancer leurs projets.
Le domaine des services en direct dans l’industrie du jeu vidéo est connu pour ses défis considérables. De nombreux studios, malgré leurs efforts, ne parviennent pas à percer. Selon Yoshida, Naughty Dog était conscient des enjeux quant à la gestion d’un jeu en direct, en partie grâce aux conseils de Bungie, qui ont mis en lumière l’énorme investissement nécessaire.

Yoshida a partagé qu’il avait eu la chance de jouer à The Last of Us Online avant son annulation et a noté à quel point le jeu était prometteur. Cependant, il a également reconnu que si Naughty Dog souhaitait véritablement réussir avec Intergalactic: The Heretic Prophet, il était impératif de faire des choix stratégiques. La décision d’annuler The Last of Us Online, même si douloureuse, a donc été influencée par la possibilité de se concentrer pleinement sur un projet qui pourrait mieux correspondre à leurs capacités actuelles.