En attendant la sortie de GTA 6, qui ne devrait arriver que dans plusieurs mois, les joueurs pourront se tourner vers un projet prometteur porté par d’anciens développeurs de Rockstar : MindsEye. Prévu pour le 6 juin 2025, ce jeu d’action à la troisième personne a de quoi faire saliver les fans de récits riches et de gameplay intense, tout en étant un clin d’œil à des classiques comme Max Payne. Toutefois, là où MindsEye se distingue, c’est par son approche cinématographique et son format plus condensé, offrant une expérience linéaire qui ne dépasse pas les 15 heures de jeu.
À une époque où de nombreux jeux vidéo se concentrent sur des mondes ouverts vastes et des heures interminables de contenu, MindsEye se veut une bouffée d’air frais. Le jeu propose une expérience plus courte et directe, loin des longues quêtes secondaires et des missions annexes qui peuvent parfois diluer l’impact narratif.
Le studio Build A Rocket Boy à l’origine de MindsEye, met un accent particulier sur l’immersion cinématographique. Dans une interview accordée à Eurogamer, Adam Whiting, directeur adjoint du jeu, a expliqué que les jeux modernes n’ont plus cette même approche cinématographique qui avait fait le succès de classiques comme GTA ou The Last of Us. Selon lui, il existe des manières uniques d’engager un public grâce aux jeux vidéo que le cinéma ou la télévision ne peuvent pas offrir.
Les jeux vidéo modernes sont souvent accusés de sacrifier la qualité de leur narration pour ajouter des heures de contenu. C’est là que MindsEye se distingue. Le jeu se concentre sur une histoire plus concise et plus percutante, où chaque moment compte. Il ne s’agit pas seulement de jouer, mais de vivre une aventure pleine de tension et de développement des personnages, dans une expérience qui respecte le temps des joueurs, en particulier après une longue journée de travail.
Adam Whiting a également souligné que la production de jeux vidéo devenait de plus en plus coûteuse, et que la tendance actuelle se tournait vers des jeux en live-service et des RPG à monde ouvert. Cependant, avec MindsEye, l’équipe veut rétablir l’équilibre, en offrant un jeu cinématographique qui permettra aux joueurs de se plonger dans une histoire riche en émotions, sans avoir à y consacrer des centaines d’heures.
La décision de créer un jeu plus court et linéaire peut sembler audacieuse dans un environnement où les RPG à monde ouvert et les expériences longues sont plébiscités. Cependant, MindsEye se positionne comme une réponse à une demande croissante de jeux vidéo qui, tout en étant immersifs, ne nécessitent pas un engagement de centaines d’heures pour être appréciés.

De nombreux joueurs, après avoir vécu des aventures épiques dans des mondes ouverts comme The Witcher 3 ou Red Dead Redemption 2, cherchent parfois une expérience plus concentrée, une histoire qu’ils peuvent savourer pleinement en quelques sessions de jeu. MindsEye pourrait bien combler ce besoin, en offrant une aventure courte mais intense, avec un gameplay captivant et des moments narratifs marquants.
Avec MindsEye, le studio BARB ambitionne de redonner aux jeux vidéo une place centrale dans l’univers cinématographique, en proposant une expérience immersive et riche, mais courte. À une époque où les joueurs sont souvent confrontés à des RPG sans fin et des mondes ouverts infiniment vastes, ce retour à l’essentiel pourrait bien être un souffle de fraîcheur. MindsEye semble promettre une aventure où chaque instant compte, et où l’histoire et les personnages prennent le dessus sur la durée du jeu.
Les amateurs de récits captivants et de gameplay cinématographique ne devraient pas manquer de garder un œil sur ce projet, qui pourrait bien devenir l’une des expériences les plus marquantes de l’année 2025.