Metal Gear Solid Delta: Snake Eater a offert à Konami un retour remarqué dans le paysage AAA, dépassant le million d’exemplaires vendus en une semaine. Une performance qui relance mécaniquement la question que tous les fans se posent : quel sera le prochain mouvement de la licence Metal Gear ?
Dans une interview pour RealSound, le producteur Noriaki Okamura a confirmé que le succès de Delta avait ravivé les ambitions internes. Pour lui, permettre à une nouvelle génération de découvrir la saga crée un élan qu’il serait dommage d’interrompre. Reste à déterminer la direction : nouveau remake ou nouvel épisode ?
Un futur encore ouvert, entre fidélité au passé et envie de renouveau

Okamura explique hésiter entre deux trajectoires. D’un côté, poursuivre la logique des remakes, en modernisant des épisodes clés de la saga. De l’autre, envisager un projet entièrement inédit, capable d’élargir la vision Metal Gear sans renier son héritage.
Il insiste cependant sur un point essentiel : tous les Metal Gear ne peuvent pas être reconstruits avec la même recette que Delta.
La saga est un véritable voyage à travers l’histoire du jeu vidéo, passant du pixel à la mise en scène quasi-cinématographique. Chaque épisode possède sa grammaire, ses contraintes et son identité. Refaire un Metal Gear, dit-il, nécessite de penser une approche sur mesure, et non un simple copier-coller technique.
À l’interne, l’équipe explore déjà différentes pistes pour définir ce prochain chantier. Et parmi ces envies, une revient avec insistance.
Metal Gear Solid 4 : un remake aussi désiré que redouté

Okamura l’avoue volontiers : un remake de Metal Gear Solid 4 lui trotte sérieusement dans la tête.
Sorti en 2008 en exclusivité sur PlayStation 3, Guns of the Patriots reste un cas unique dans la franchise. Jamais porté sur une autre machine, jamais remasterisé, jamais réédité. Et la raison est connue : l’architecture labyrinthique de la PS3 et le code particulièrement “singulier” du jeu rendent tout portage moderne extrêmement complexe.
Okamura en rit dans l’interview, mais reconnaît que ce serait un défi titanesque. Pourtant, son enthousiasme est palpable. Et voir un producteur évoquer ouvertement un projet aussi ambitieux n’est jamais anodin.
Pour les fans, l’envie est là depuis longtemps. MGS4 représente une pièce maîtresse de la mythologie, le point d’achèvement de multiples arcs narratifs. Son absence dans les rééditions officielles est devenue l’un des angles morts les plus frustrants de la saga.
C’est d’ailleurs l’une des principales raisons pour lesquelles Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 est autant attendue, même si son contenu final n’a pas encore été défini.
Un retour inévitable… reste à savoir sous quelle forme
Avec le succès de Snake Eater et le regain d’attention autour de Metal Gear, les signaux semblent alignés. Konami veut avancer, Okamura veut continuer, les joueurs réclament les pièces manquantes du puzzle.
La vraie question devient alors : MGS4 reviendra-t-il sous forme de simple portage… ou d’un remake complet ?
Pour l’instant, rien n’est acté. Mais la porte est ouverte, et ce seul détail suffit à relancer les théories et les espoirs. Après tout, réhabiliter MGS4 serait un événement majeur : un retour d’un monument coincé depuis seize ans sur une console disparue.
Quoi qu’il arrive, une certitude se dessine : Metal Gear n’a pas fini de faire parler de lui, et Konami semble enfin prêt à écrire une nouvelle page de son histoire.








