Le lancement de Marathon, le nouveau FPS d’extraction signé Bungie, était attendu comme un moment clé pour le studio derrière Halo et Destiny. Après plus d’un an de polémiques et de communication agitée autour du projet, le jeu a finalement débarqué ce week-end sur PC, PS5 et Xbox Series. Mais ses premiers pas sur le marché semblent loin de l’atterrissage triomphal que beaucoup imaginaient.
Sur Steam, Marathon n’a pas réussi à franchir la barre symbolique des 100 000 joueurs simultanés lors de son pic de lancement. Un chiffre qui reste respectable pour de nombreux titres, mais qui paraît relativement modeste au regard des attentes entourant une production d’un studio aussi prestigieux que Bungie, désormais intégré dans l’écosystème PlayStation. Le jeu ne s’effondre pas pour autant comme l’avait fait Concord, souvent cité comme contre-exemple récent dans le domaine des shooters multijoueur, puisqu’il s’est tout de même hissé dans le top 10 des meilleures ventes Steam.

Côté réception critique du public, la situation apparaît toutefois contrastée. Sur Metacritic, les joueurs se montrent particulièrement sévères avec un user score de 4,8, signe d’une réception très mitigée. Les critiques se concentrent principalement sur deux éléments : l’interface utilisateur et la boucle de gameplay. De nombreux joueurs estiment que le UI manque de lisibilité et rend certaines informations difficiles à comprendre en pleine partie. D’autres pointent du doigt la structure même du jeu, jugeant que la boucle classique du genre extraction entrer en mission, récupérer du loot, survivre et s’extraire perd rapidement de son intérêt après quelques heures.
Un détail intrigue également les observateurs : les notes de la presse spécialisée ne sont pas encore disponibles sur Metacritic. Bungie aurait demandé aux médias de retarder leurs critiques jusqu’à la fin du mois de mars, moment où du contenu supplémentaire doit être intégré au jeu. Une stratégie relativement inhabituelle qui laisse entendre que le studio souhaite que Marathon soit évalué dans une version plus complète.

Fait intéressant, la perception semble nettement plus positive sur d’autres plateformes. Sur Steam, Marathon affiche un taux d’approbation d’environ 90 %, tandis que la version PlayStation obtient une note moyenne de 4,7 sur 5 sur le PlayStation Store. Ces chiffres suggèrent que, malgré les critiques virulentes observées ailleurs, une partie importante des joueurs apprécie l’expérience proposée par Bungie, notamment pour son gunplay et son univers visuel.
Reste que ce démarrage en demi-teinte pose forcément question. Pour Sony, qui mise fortement sur les jeux service et les expériences multijoueur durables, Marathon devait incarner un nouveau pilier du catalogue. Entre une base de joueurs encore timide et un accueil critique mitigé, le FPS de Bungie démarre donc sa carrière dans une zone d’incertitude. Les prochaines mises à jour et l’arrivée de contenu supplémentaire seront déterminantes pour savoir si Marathon parvient à transformer cet envol prudent en véritable succès sur la durée.

