Alors qu’il devait initialement débarquer le 23 septembre, Marathon, le reboot très attendu de la franchise culte de Bungie, ne sortira finalement pas à la date prévue. Le studio a annoncé officiellement le report du titre sur son site web, expliquant que cette décision a été prise suite aux retours critiques de l’alpha fermée et aux discussions sur Discord et les réseaux sociaux.
Un report stratégique, pas un simple contretemps

Dans un message adressé à la communauté, Bungie se veut transparent : « Nous savons qu’il nous faut plus de temps pour faire de Marathon un jeu qui reflète véritablement votre passion ». Les développeurs affirment avoir longuement débattu en interne avant de trancher : Marathon ne sera pas prêt pour septembre. Une nouvelle date de sortie sera annoncée à l’automne, probablement accompagnée de sessions de test plus larges pour ajuster les derniers curseurs.
Ce report n’est pas un recul, mais bien une tentative de remise à plat ambitieuse du projet. Bungie veut revoir sa copie pour répondre aux attentes d’une communauté exigeante, tout en restant fidèle à l’ADN de la licence. Du contenu retravaillé pour une expérience plus engageante
Parmi les points clés sur lesquels le studio dit concentrer ses efforts, on retrouve plusieurs axes majeurs :
- Des affrontements plus tactiques, avec une IA nettement plus stimulante et réactive
- Un système de butin enrichi, intégrant de nouveaux types d’équipement et d’événements dynamiques inédits
- Un soin particulier accordé à l’expérience solo et duo, souvent négligée dans les shooters compétitifs
- Un ton plus sombre et mature, inspiré de la trilogie originelle
- Et un ajout qui devrait ravir les amateurs d’immersion : le chat de proximité, qui promet de transformer l’ambiance des parties en tension palpable
Visuellement, Marathon devrait également monter d’un cran avec une finesse graphique renforcée, soutenue par la puissance des machines actuelles. L’objectif : offrir une direction artistique cohérente, plus proche des origines SF de la saga.
Un contexte tendu en coulisses

Derrière ce report se cache aussi une réalité plus complexe. Bungie fait face à une crise de confiance, alimentée récemment par une controverse interne : un ancien employé aurait utilisé sans autorisation les ressources d’une artiste indépendante, ce qui a eu un impact sur le moral des équipes.
Malgré ce climat tendu, le studio souhaite recentrer son énergie sur l’essentiel : faire de Marathon un titre solide, ambitieux et durable. Une feuille de route est actuellement en préparation pour les prochaines phases de test, signe que la communication avec la communauté restera active dans les mois à venir.
Marathon : plus qu’un reboot, un défi pour Bungie

Développé pour PS5, Xbox Series X/S et PC, Marathon n’est pas qu’un retour aux sources. Il représente un enjeu de taille pour Bungie, qui doit convaincre au-delà de sa fanbase historique. Après le succès et l’essoufflement progressif de Destiny 2, le studio joue gros avec ce projet à la croisée du PvPvE, de la science-fiction et de l’extraction shooter.
Rendez-vous à l’automne pour découvrir si ce temps supplémentaire portera ses fruits — et si Marathon réussira à devenir autre chose qu’un simple revival nostalgique.