Alors que beaucoup pensaient Marathon rangé dans la catégorie des projets encore trop flous pour faire l’actualité, Bungie a choisi de frapper juste avant la fin de l’année. Le studio américain a publié un nouveau ViDoc consacré à son extraction shooter, levant enfin le voile sur des informations clés : une sortie calée à mars 2026 et un prix fixé à 39,99 €. Une prise de parole maîtrisée qui permet de mieux cerner l’ambition du projet.
Une base solide dès le lancement

Pour son arrivée sur le marché, Marathon proposera un contenu de départ conséquent. Quatre cartes seront accessibles dès le jour J : Perimeter, Dire Marsh, Outpost, ainsi que la Cryo Archive du vaisseau UESC Marathon. Cette dernière occupe une place particulière dans l’architecture du jeu : seule sa première zone sera disponible au lancement, servant de défi end-game dès la Saison 1, avec une montée en puissance progressive au fil du temps.
Bungie semble vouloir installer son univers sur la durée, en construisant une expérience qui s’enrichit par paliers plutôt que par saturation immédiate de contenu.
Des mécaniques affinées et une immersion renforcée

Côté gameplay, le studio continue de peaufiner les fondamentaux de son extraction shooter. Proximity chat, file solo, et arrivée d’un nouveau Runner, Rook, orienté vers la récupération et le pillage : autant d’éléments pensés pour diversifier les approches et les profils de joueurs.
L’immersion passe aussi par des détails plus subtils. Les corps des Runners éliminés se dégraderont avec le temps, renforçant la sensation d’un monde vivant — et hostile. Bungie évoque également un storytelling environnemental plus poussé, destiné à raconter l’univers de Marathon sans passer uniquement par les dialogues ou les cinématiques.
Progression, narration et modèle économique assumé

La progression reposera sur plusieurs piliers : personnalisation des armes via des mods, missions confiées par différentes Factions, et un Codex permettant d’approfondir le lore tout en débloquant des éléments cosmétiques. Une structure familière, mais pensée ici comme un moteur narratif autant que ludique.
Sur le terrain sensible de la monétisation, Bungie adopte un discours clair. Le contenu post-lancement sera gratuit, avec l’arrivée régulière de nouvelles cartes, Runners et événements. Surtout, le studio dit vouloir éviter toute forme de FOMO : les Reward Passes n’expireront pas, et les anciens pourront être achetés et complétés à tout moment. Un message appuyé : la survie dans Marathon ne dépendra jamais du portefeuille du joueur.

Il reste néanmoins des zones d’ombre. Bungie promet un roadmap détaillé et évoque la possibilité de tester le jeu avant sa sortie, laissant clairement entendre l’arrivée prochaine d’une phase de bêta. D’ici là, Marathon continue de se dessiner, lentement mais sûrement.
Prévu sur PS5, Xbox Series X|S et PC, le titre s’annonce comme un projet charnière pour Bungie : ambitieux, mesuré, et manifestement pensé pour s’inscrire dans le temps. Reste désormais à voir si la promesse tiendra manette en main.
