Sorti le 8 août 2025, Mafia: The Old Country a trouvé preneur auprès de plus de 800 000 joueurs en seulement quatre jours, d’après les données de Video Game Insights (Sensor Tower). Un lancement encourageant pour Hangar 13, mais qui laisse transparaître un accueil plus nuancé que prévu.
PlayStation en tête, Xbox en retrait
Sans surprise, la PS5 s’impose comme le moteur des ventes, représentant environ 48 % des copies écoulées. Le PC via Steam suit avec 38 %, tandis que l’écosystème Xbox ferme la marche. Ce déséquilibre reflète à la fois la santé actuelle du marché — PlayStation continuant de dominer le segment solo narratif — et les choix stratégiques récents de Microsoft, moins centrés sur ce type d’expériences premium.

Un accueil refroidi avant la sortie
L’engouement initial autour du titre avait pourtant de quoi faire saliver les fans de la licence. Mais à l’approche de la sortie, la hype s’est essoufflée. La faute à des critiques mitigées, qui n’ont pas toujours su rassurer les joueurs. Sur PC, les inquiétudes se sont cristallisées autour de l’optimisation sous Unreal Engine 5 et de la présence du DRM Denuvo, souvent accusé de peser sur les performances. Résultat : le pic de joueurs sur Steam n’a pas surpassé celui des deux précédents volets.

D’après Sensor Tower, le temps de jeu moyen s’établit à 8,8 heures, ce qui correspond à la durée d’une campagne linéaire estimée entre 10 et 12 heures. Sur Steam, 72,9 % des avis sont positifs, signe d’une réception correcte mais loin de l’adhésion totale qu’un épisode majeur de la saga pourrait espérer.
Si la barre du million n’a pas encore été franchie après plus d’une semaine, le démarrage reste honorable dans un marché où les expériences solo narratives sont souvent éclipsées par les mastodontes multijoueur. Reste à voir si des mises à jour techniques et un bouche-à-oreille positif permettront à Mafia: The Old Country d’asseoir sa place et de séduire les joueurs encore hésitants.