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Accueil - GAMING - Lost Soul Aside suscite la déception chez les premiers testeurs
GAMING

Lost Soul Aside suscite la déception chez les premiers testeurs

Premières impressions mitigées pour Lost Soul Aside : un gameplay bancal et une réalisation AA pour un jeu vendu au prix fort. La hype retombe.
juillet 27, 20253 Mins Read
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Annoncé en fanfare il y a plusieurs années comme l’un des porte-étendards du jeu vidéo chinois nouvelle génération, Lost Soul Aside est enfin jouable dans une première démo réservée à quelques journalistes et créateurs de contenu, notamment en Chine. Mais après cette session exclusive, les premiers retours soulèvent de vraies inquiétudes, entre ambitions revues à la baisse et exécution en demi-teinte.

C’est via un X détaillé que le créateur de contenu Lunatic Ignus a partagé ses impressions après avoir joué environ deux heures à Lost Soul Aside. Le contenu testé ne portait que sur le premier chapitre, mais comportait déjà plusieurs combats de boss ainsi qu’un aperçu des cinématiques et de la mise en scène.

There are a lot of concerns about Lost Soul Aside, i had the ocassion to play the game alongside various chinese journalists and content creators and here are some things that we learned about:

1/4 (Thread) pic.twitter.com/QaHvhJpGA6

— Lunatic Ignus (@ignusthewise) July 26, 2025

Première confirmation : le jeu est désormais classé comme un projet AA, malgré un positionnement tarifaire proche des productions AAA. L’équipe à l’origine du jeu, menée par Yang Bing, aurait réellement défini la direction du projet à partir de 2021. Un virage tardif qui expliquerait certains choix de conception visibles aujourd’hui.

Si la démo impressionne sur certains plans, notamment par la quantité de cinématiques — près de 120 minutes annoncées pour le jeu complet —, elle déçoit également sur d’autres points plus cruciaux : les animations manquent de fluidité, et le système de combat, censé être un point fort du titre, donne parfois une impression de jeu générique, voire « cheap » selon les mots d’Ignus.

Le développement aurait aussi été particulièrement éprouvant pour Yang Bing, qui a porté ce projet à bout de bras pendant des années. Un contexte qui pourrait expliquer une forme de déséquilibre entre la vision initiale du jeu et ses limitations techniques visibles aujourd’hui.

L’une des plus grosses surprises concerne la nature du gameplay, bien plus proche d’un Final Fantasy VII Remake que d’un Devil May Cry, contrairement à ce que les trailers laissaient entendre. Le jeu intègre même une structure assez classique, avec des boutiques, des PNJ et une progression linéaire. De quoi refroidir les amateurs de gameplay pur et exigeant, en quête d’un véritable « soulslike à la chinoise ».

Pour ne rien arranger, malgré son positionnement à prix fort, le titre n’a pas les épaules pour rivaliser avec les autres grosses productions chinoises à venir comme Black Myth: Wukong ou Wuchang: Fallen Feathers.

Même si la fenêtre de sortie est toujours calée pour fin août 2025, une rumeur persistante évoque un nouveau report, qui pourrait finalement jouer en faveur du jeu si cela lui permet de corriger ses défauts. Mais à l’heure actuelle, la prudence s’impose. Lost Soul Aside reste un projet fascinant sur le papier, porté par la passion d’un créateur, mais dont l’exécution laisse craindre une réception en demi-teinte.

Lost Soul Aside pourrait bien être victime de ses ambitions contrariées. Entre des attentes énormes, une direction artistique séduisante mais un gameplay perfectible, le titre risque de diviser. Les prochains mois seront décisifs, surtout si une nouvelle phase de polish est réellement prévue avant sa sortie définitive.

Lost Soul Aside PlayStation PS5
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Ezio Matteo
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Je suis un rédacteur web passionné par les jeux vidéo, les animes, les films et les séries TV. J’aime explorer les dernières tendances en matière de technologie et partager mes découvertes avec mes lecteurs. Mon objectif est d’offrir des articles intéressants et informatifs qui captivent l’attention des amateurs de divertissement et de technologie.

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