Dans Life is Strange, rien n’est jamais gratuit. Chaque décision laisse une cicatrice, chaque tentative de réparer le passé crée de nouvelles failles. Life is Strange: Reunion, officiellement annoncé par Square Enix et Deck Nine après une fuite remarquée via PEGI, s’inscrit pleinement dans cette logique implacable. Attendu pour le 26 mars sur PS5, Xbox Series X|S et PC, le jeu promet de refermer l’un des chapitres les plus emblématiques de la saga : celui de Max Caulfield et Chloe Price.
Une réunion attendue, mais loin d’être apaisée
Suite directe de Double Exposure, Reunion démarre à Caledon University, où Max officie désormais comme photographe en résidence. Le retour de Chloe Price, longtemps jugé impossible, n’a pourtant rien d’un moment de grâce. Hantée par des visions troublantes des événements qui semblent ne jamais avoir existé Chloe vient chercher l’aide de son ancienne meilleure amie.
En filigrane, une vérité dérangeante s’impose : les choix de Max dans Double Exposure auraient ramené Chloe à la vie. Une victoire en apparence, mais qui s’accompagne d’un compte à rebours glaçant. Dans quelques jours, un incendie d’ampleur menace de ravager l’université, condamnant potentiellement plusieurs proches des héroïnes. À cela s’ajoutent les tensions non résolues entre Max et Chloe, ainsi que le retour de Safi, persuadée que la catastrophe est inévitable.
Une narration à deux voix, fidèle à l’ADN de la série

Deck Nine reste fidèle aux fondations de la licence : une aventure narrative centrée sur le choix et ses conséquences. Mais Reunion affine la formule en proposant deux personnages jouables, chacun avec ses mécaniques propres.
Max retrouve son pouvoir iconique de Rewind, enrichi par une nouvelle capacité majeure : la possibilité de s’ancrer dans le passé à l’intérieur d’une photographie, ouvrant des ramifications inédites dans la narration. Chloe, de son côté, mise sur le Backtalk, une mécanique verbale lui permettant de provoquer, manipuler ou déstabiliser certains interlocuteurs. Plus libre dans ses déplacements, elle peut également accéder à des zones interdites à Max, apportant un autre regard sur l’enquête et ses enjeux.
Les décisions du joueur ne façonnent pas seulement l’issue du récit : elles redéfinissent le passé commun de Max et Chloe, notamment autour de la nuit tragique d’Arcadia Bay, toujours au cœur de l’identité émotionnelle de la série.
Une conclusion pensée comme un point final

Présenté par Square Enix comme le final narratif de l’arc Max-Chloe, Life is Strange: Reunion assume pleinement son statut de conclusion. Andrew James, senior brand manager, parle d’un moment de « boucle bouclée », destiné autant aux personnages qu’aux fans de longue date. Une fin annoncée comme définitive, qui entend clore l’histoire de Caledon University dans un embrasement aussi littéral que symbolique.
Éditions et contenus
Le jeu sera proposé en plusieurs éditions :
- Standard Edition, incluant le jeu de base
- Deluxe Edition, avec bande-son numérique, artbook, documentaire et comic préquel
- Twin Pack, regroupant Reunion et Life is Strange: Double Exposure
Avec son écriture toujours aussi introspective, son duo de personnages jouables et une mise en scène axée sur la fatalité des choix, Life is Strange: Reunion s’annonce comme une conclusion maîtrisée, pensée pour les joueurs qui ont grandi avec la série. Pas de révolution mécanique, mais une promesse claire : faire payer chaque décision, jusqu’à la dernière.

