Alors que Crystal Dynamics a récemment levé le voile sur l’avenir de la licence avec Tomb Raider: Catalyst, le studio n’en oublie pas pour autant son passé. Annoncé lors des The Game Awards 2025, Tomb Raider: Legacy of Atlantis s’inscrit comme un projet à part, résolument tourné vers les origines de la saga. Plus qu’un simple remake, il s’agit d’une relecture ambitieuse du tout premier Tomb Raider, pensée comme un hommage à l’ADN fondateur de la série.
Dans un entretien accordé via le site VGC, Scott Amos, directeur du studio, et Will Kerslake, game director, décrivent le projet comme une œuvre profondément personnelle. Legacy of Atlantis se veut avant tout une « lettre d’amour de fans à fans », conçue pour célébrer le 30e anniversaire de la franchise, née en 1996 sous la houlette de Core Design. Un héritage que Crystal Dynamics entend respecter, tout en l’adaptant aux standards actuels.
Une relecture moderne, fidèle à l’esprit original

Plutôt que de proposer une reproduction à l’identique, le studio a fait le choix d’un rebuilding complet sous Unreal Engine 5. Une décision assumée, qui permet de qualifier le jeu de véritable reimagining. L’idée n’est pas de trahir l’œuvre originale, mais d’en sublimer les intentions. Des zones autrefois limitées par la technique, parfois réduites à de simples décors de fond, prennent désormais vie dans des environnements entièrement modélisés en 3D.
Scott Amos insiste sur cette volonté d’équilibre : corriger ce qui faisait débat à l’époque, sans jamais effacer ce qui faisait l’identité du jeu. Les fondations posées par Core Design restent intactes, mais sont désormais vues à travers le prisme d’un joueur moderne, habitué à des mondes plus lisibles, plus fluides et plus immersifs.
Des moments cultes repensés pour une nouvelle génération

Cette modernisation passe aussi par une refonte des contrôles et du gameplay, alignés sur les standards actuels de l’action-aventure. Pour autant, Crystal Dynamics tient à préserver les séquences emblématiques qui ont marqué toute une génération. Le combat contre le T-Rex, les chutes brutales dans la tanière des loups ou encore certains passages de plateformes mythiques seront bien de retour, mais repensés pour offrir des moments spectaculaires et mémorables.
Will Kerslake résume l’ambition du projet avec clarté : faire ressentir aux nouveaux joueurs ce que les vétérans ont vécu à l’époque. Recréer cette sensation unique de découverte, ce frisson de danger, tout en permettant aux fans de longue date de revivre ces instants « comme si c’était la première fois ».
Entre fidélité et évolution technologique

Sur le plan visuel, Legacy of Atlantis entend pleinement tirer parti des avancées technologiques accumulées en trois décennies. Unreal Engine 5 devient ici un symbole autant qu’un outil, incarnant 30 ans d’évolution graphique. Certains éléments resteront volontairement inchangés, afin de préserver la mémoire collective du jeu original, tandis que d’autres bénéficieront d’un lifting plus audacieux.
Le défi est clair : retrouver les émotions d’hier, sans les contraintes d’hier. Un équilibre délicat, mais assumé par une équipe consciente du poids historique de la licence.
Prévu pour 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, Tomb Raider: Legacy of Atlantis s’annonce comme un projet charnière. À la fois regard nostalgique et déclaration d’intention pour l’avenir, il témoigne de la volonté de Crystal Dynamics de ne pas seulement faire revivre Lara Croft, mais de rappeler pourquoi elle est devenue une icône du jeu vidéo.
Trente ans après ses premiers pas, l’exploratrice s’apprête à replonger dans ses origines avec l’ambition de faire naître de nouveaux souvenirs, sans jamais renier les anciens.

