En circulation depuis une décennie, The Last of Us devrait sortir son dernier ajout en 2020. Malgré son immense attrait et sa popularité généralisée, le jeu a rencontré d’importantes difficultés dans le développement de son projet multijoueur.
Les premiers rapports indiquaient que la sortie du jeu avait été reportée en raison de la suggestion de Bungie d’une nouvelle direction pour le projet. Cependant, les données actuelles suggèrent que le jeu a effectivement été annulé. Malgré ce résultat malheureux, un profil LinkedIn donne un aperçu des aspirations de Naughty Dog pour le jeu.
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Selon les informations fournies dans ce profil, la composante multijoueur de The Last of Us visait à accueillir 40 joueurs dans chaque lobby. Initialement, cette entreprise était censée constituer un projet majeur pour PlayStation dans le domaine des services en direct. Malheureusement, sa suppression nous rappelle brutalement la sombre réalité et les dangers associés à ce secteur particulier.
Le profil LinkedIn de Ian Blake, un ancien employé de Naughty Dog, met en lumière son travail au sein du studio. Outre The Last of Us Part 1, le développeur a travaillé sur le projet multijoueur du studio, où il a contribué à : « Concevoir et optimiser pour jusqu’à 40 clients ».
Ce détail suggère que Naughty Dog cherche à élargir son offre multijoueur à plus grande échelle. The Last of Us était le mode multijoueur du premier jeu, avec environ huit joueurs dans le lobby. Il est conçu pour des combats concentrés et intenses, mais le studio semble s’inspirer du genre bataille royale avec des projets récents.
Les batailles à grande échelle dans les jeux multijoueurs ont explosé en popularité depuis la sortie du premier jeu, avec des jeux comme Fortnite et Call of Duty : Warzone permettant à des centaines de joueurs de s’affronter en un seul match.
En tant que tel, Naughty Dog espérait peut-être apporter un mode similaire à l’univers de The Last of Us, mais malheureusement, des rapports récents suggèrent que cette ambition pourrait ne jamais se concrétiser.
Même si nous pensons que le mode multijoueur de The Last of Us est loin d’être possible, Naughty Dog n’a pas encore fait d’annonce officielle. Tout espoir n’est donc pas perdu. Cependant, l’industrie du jeu vidéo évoluant à un rythme rapide, les studios pourraient ne pas être en mesure de rattraper des années de progrès perdus s’ils ne parviennent pas à suivre le rythme.
En plus de ce projet multijoueur, le studio travaille également sur un remaster de The Last of Us Part II. Naughty Dog avait peut-être prévu de sortir son jeu multijoueur autonome parallèlement au remaster pour susciter davantage d’intérêt, mais le studio semble avoir abandonné les plans de service en direct.