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Accueil - GAMING - Le jeu Assassin’s Creed Shadows a été retardé par Ubisoft afin de perfectionner le parkour.
GAMING

Le jeu Assassin’s Creed Shadows a été retardé par Ubisoft afin de perfectionner le parkour.

Ubisoft met l'accent sur l'importance de ces feedbacks pour peaufiner le gameplay, notamment le parkour, dans un monde inspiré par l'architecture japonaise complexe.
janvier 24, 20252 Mins Read
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Assassin’s Creed Shadows a déjà connu deux reports. Le premier avait eu lieu juste après le désastre de Star Wars Outlaws. L’accueil réservé au jeu en ligne avait été mauvais, avec une expérience médiocre qui avait découragé de nombreux internautes, un fait qui a apparemment effrayé Ubisoft et l’a poussé à reporter encore le jeu pour le peaufiner.

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Et le géant du jeu a été contraint de le reporter encore une fois afin de pouvoir prendre en compte les commentaires des fans et peaufiner encore plus le titre. Ubisoft vient d’évoquer la principale raison du retard de Shadows, en disant qu’ils voulaient peaufiner davantage le parkour.

Il existe de nouvelles images de gameplay du parkour de Shadows dans la nature, et Ubisoft a dévoilé une tonne d’informations supplémentaires sur son blog. L’accueil réservé au parkour a été excellent, mais bon, Ubisoft ne joue pas aux dés pour le moment.

IGN a pu s’entretenir avec Charles Benoit, directeur d’Assassin’s Creed Shadows, lors d’un récent événement d’avant-première. Il a révélé que la principale raison pour laquelle le jeu a été retardé était de pouvoir peaufiner davantage le parkour.

La principale caractéristique qui nécessitait des ajustements supplémentaires était le système de parkour, qui, selon Benoit, se heurtait à un obstacle unique au Japon féodal.

Charles Benoit

Il a également déclaré que l’architecture japonaise est très, très complexe, en particulier les toits. C’est la chose la plus complexe sur laquelle j’ai jamais travaillé – plus que « Odyssey » et « Syndicate ».

Nous avions besoin de codes spécifiques et d’animations spécifiques pour supporter quelque chose de super fluide, en changeant la transition du parkour pour le rendre encore plus fluide.


Benoit a ajouté qu’ils ont reçu des commentaires verbaux concernant ce point spécifique et qu’ils souhaitent faire quelque chose à ce sujet. De plus, les aperçus sont sortis et sont assez positifs, donc probablement, le jeu n’aurait pas pu recevoir un tel contrecoup s’il était sorti l’année précédente.

Toutes les cloches et sifflets sont là, donc ce truc va probablement faire un carton quand il sera lancé. Ubisoft mise tout sur Assassin’s Creed Shadows et ils sont vraiment au bord de la faillite. Donc, espérons que la grande société de jeux pourra profiter de la chance qui lui est offerte.

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Ezio Matteo
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Je suis un rédacteur web passionné par les jeux vidéo, les animes, les films et les séries TV. J’aime explorer les dernières tendances en matière de technologie et partager mes découvertes avec mes lecteurs. Mon objectif est d’offrir des articles intéressants et informatifs qui captivent l’attention des amateurs de divertissement et de technologie.

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