La technologie Variable Refresh Rate (VRR) est conçue pour remplacer efficacement la synchronisation verticale sur les consoles modernes. En synchronisant dynamiquement la fréquence d’affichage du moniteur avec celle de la console, elle élimine les déchirures d’image et réduit le décalage d’affichage. Cette innovation est particulièrement appréciée dans les jeux à haute fréquence d’images, où la fluidité est essentielle.
Cependant, selon un rapport récent de Digital Foundry, des plaintes d’utilisateurs de PS5 soulèvent de sérieuses inquiétudes. Plusieurs titres, notamment The Last of Us, Diablo 4 et Kingdom Come Deliverance 2, souffriraient de saccades anormales lorsque le VRR est activé. Ces ralentissements apparaîtraient après environ 20 minutes de jeu, se manifestant par des saccades toutes les 8 secondes.
Le problème semble lié aux variations de la fréquence d’images dans certains jeux. Contrairement aux consoles Xbox, qui gèrent le VRR sans difficulté, la PS5 peine à offrir une expérience stable. À ce jour, il reste difficile d’identifier précisément les jeux les plus touchés par ce dysfonctionnement.
En attendant une mise à jour corrective de Sony, il est conseillé aux joueurs confrontés à ce souci de désactiver le VRR dans les paramètres système ou de redémarrer le jeu afin de réinitialiser le phénomène.
Les joueurs espèrent une résolution rapide, car cette situation ternit l’image d’une fonction censée améliorer l’expérience de jeu.