Il y a des jeux qui semblent écrits pour rafler la mise. Sorti en février, Kingdom Come: Deliverance 2 avait tout du favori naturel : une réception critique quasi unanime, une communauté chauffée à blanc, et des chiffres qui parlent d’eux-mêmes, avec plus de 4 millions d’exemplaires écoulés en neuf mois. Sur le papier, c’était le candidat parfait pour repartir au moins avec un trophée majeur.
Sauf qu’aux Game Awards, la soirée a tourné au rouleau compresseur… mais pas du côté de Warhorse.
Une cérémonie à sens unique face à Clair Obscur: Expedition 33

Malgré son statut de RPG événement, Kingdom Come: Deliverance 2 a vu toutes ses nominations lui glisser entre les doigts, battu à chaque fois par Clair Obscur: Expedition 33. Le titre de Sandfall a aligné les victoires dont Meilleur RPG, Narration, et surtout Jeu de l’année laissant KCD2 repartir les mains vides.
Une claque symbolique, forcément, tant l’attente autour du jeu de Warhorse était élevée. Mais plutôt que de répondre par des messages crispés ou une communication de façade, le studio a choisi une autre arme : l’autodérision.
“Blame the French” : Warhorse sort le dialogue option en pleine cérémonie
Sur son compte officiel X, Kingdom Come: Deliverance 2 a dégainé les memes au fil de la soirée. La pique la plus remarquée ? Une capture d’un choix de dialogue du jeu affichant un sobre et assassin : « Blame the French! ».
Un clin d’œil évident à l’identité de Clair Obscur: Expedition 33, mais aussi une façon de transformer une défaite frustrante en moment de com’ parfaitement maîtrisé : un sourire, une vanne, et on passe à la suite. Dans un milieu où l’ego et les polémiques prennent souvent le dessus, ce ton léger a fait mouche.
Le “vol” en mode second degré… puis la photo de la paix

Même ambiance du côté de Sir Tobi, community manager chez Warhorse, qui s’est amusé à jouer la carte du “on s’est fait voler” en posant avec un trophée, façon théâtre comique. Là encore, rien de vraiment amer : le message ressemble davantage à une private joke envoyée au public qu’à une attaque déguisée.
Preuve que l’esprit est resté bon enfant, le CM a ensuite partagé une photo aux côtés de développeurs de Sandfall Interactive, histoire de saluer la performance du vainqueur et de rappeler que, derrière les votes et les classements, il y a surtout des équipes qui bossent et qui se respectent.
Les fans partagés, mais l’impact de KCD2 reste intact

Évidemment, côté joueurs, le débat ne s’est pas fait attendre. Une partie du public estime que Kingdom Come: Deliverance 2 méritait au minimum le trophée de Meilleur RPG, certains le jugeant plus “RPG pur” que Expedition 33. Une discussion classique, presque mécanique, dès qu’un jeu très attendu repart bredouille.
Mais au fond, Warhorse n’a pas besoin de l’approbation des Game Awards pour valider le succès de son titre. Entre ses ventes solides, sa longévité sur Steam — avec une présence dans le top des meilleures ventes pendant de longues semaines et des récompenses déjà glanées ailleurs, KCD2 a clairement laissé son empreinte.
Perdre une cérémonie entière face à un concurrent en état de grâce, ça pique. Mais Warhorse a choisi la meilleure sortie possible : l’humour, le fair-play, et une communication qui sonne vrai. Clair Obscur: Expedition 33 a gagné les trophées. Kingdom Come: Deliverance 2, lui, garde quelque chose de tout aussi précieux : une communauté fidèle, un succès durable, et cette capacité rare à encaisser la défaite sans se prendre au sérieux.

