Pour le meilleur comme pour le pire, Highguard, le nouveau shooter PvP free-to-play de Wildlight Entertainment, est désormais disponible sur Xbox Series X|S, PS5 et PC. Et si son arrivée sur le marché n’est pas passée inaperçue, la réception qu’il suscite divise profondément la communauté.
D’un point de vue purement chiffré, le lancement a de quoi surprendre. À peine deux heures après sa sortie, Highguard a atteint un pic de 97 249 joueurs simultanés sur Steam, selon les données de SteamDB. Un score plus qu’honorable pour un FPS compétitif que beaucoup imaginaient déjà condamné avant même sa sortie.
Mais derrière cette affluence impressionnante se cache une réalité bien plus contrastée.
Une douche froide côté joueurs

Sur Steam, le verdict est sans appel : Highguard affiche actuellement une note « Extrêmement négatif ». Sur 2 691 avis publiés, seuls 18 % des joueurs recommandent le titre. Une entrée en matière particulièrement difficile pour un jeu qui cherche à s’imposer dans un marché ultra-concurrentiel.
Les critiques formulées sont nombreuses et parfois sévères. Plusieurs joueurs pointent du doigt le format 3v3, jugé trop étriqué au regard de la taille des cartes, qui sembleraient davantage adaptées à des affrontements en 5v5, voire 6v6. Une frustration qui affecte directement le rythme et la lisibilité des matchs.
À cela s’ajoutent des problèmes audio, régulièrement mentionnés, ainsi qu’un arsenal perçu comme manquant d’originalité. Certains reconnaissent toutefois que les armes restent agréables à manier, preuve que le cœur du gameplay n’est pas totalement à jeter.
Optimisation et anti-cheat dans le viseur

Autre point sensible : la technique. De nombreux retours négatifs évoquent une optimisation défaillante, y compris sur des configurations largement supérieures aux recommandations officielles. Les chutes de performance et les bugs viennent entacher l’expérience, notamment dans un genre où la fluidité est cruciale.
L’implémentation d’un anti-cheat au niveau du kernel cristallise également les tensions. Plusieurs joueurs dénoncent une solution intrusive, perçue comme disproportionnée et dissuasive, au point de justifier à elle seule un avis négatif.
Il est également à noter qu’une partie des évaluations négatives restent peu détaillées, traduisant davantage un mécontentement global qu’une critique structurée. Un signal faible, mais révélateur d’une déception diffuse.
Wildlight Entertainment ne baisse pas les armes
Malgré cette réception pour le moins mouvementée, Wildlight Entertainment affiche une certaine détermination. Le studio a déjà dévoilé une feuille de route sur 12 mois, laissant entendre que Highguard n’a pas dit son dernier mot.
La saison Episode 2, attendue pour février, promet l’arrivée de nouveaux Wardens, des cartes inédites, des bases, des armes, des montures, ainsi que des événements temporaires et quelques « surprises » encore tenues secrètes.
Un avenir encore incertain
Highguard se retrouve aujourd’hui à un carrefour délicat : porté par un lancement massif, mais freiné par une réception critique particulièrement rude. Le potentiel est là, mais il devra être rapidement consolidé par des correctifs, des ajustements de fond et une écoute attentive de la communauté.
Reste à savoir si les prochaines mises à jour suffiront à inverser la tendance… ou si ce démarrage en demi-teinte laissera des traces durables dans la trajectoire du jeu.

