Hideo Kojima continue de tracer sa route entre les continents et les studios emblématiques du jeu vidéo. Après avoir enflammé le Lucca Comics & Games 2025 en Italie ce week-end, le créateur de Death Stranding s’est arrêté à Amsterdam pour rendre visite à ses amis et collaborateurs de longue date chez Guerrilla Games. Une simple visite de courtoisie ? Pas sûr.
Un détour qui en dit long
Sur son compte X (anciennement Twitter), Kojima a publié plusieurs photos en compagnie de Hermen Hulst, directeur de PlayStation Studios, et Jan-Bart van Beek, patron de Guerrilla Games. Ce passage par les bureaux d’Amsterdam a immédiatement relancé les spéculations : et si le créateur japonais préparait déjà le terrain pour son prochain projet, PHYSINT ?
Rappelons que PHYSINT sera un jeu d’action-infiltration publié par Sony, présenté comme un « jeu interactif fusionnant cinéma et gameplay ». Le titre n’en est qu’à ses premiers stades de développement, mais Kojima devra bientôt trancher une question cruciale : quel moteur graphique accompagnera cette nouvelle aventure ?
Decima ou Unreal Engine 5 : le choix stratégique

Kojima Productions a déjà prouvé sa maîtrise du moteur Decima — conçu par Guerrilla — avec Death Stranding et sa suite On the Beach. Les performances visuelles et techniques du moteur ont largement contribué à l’atmosphère si singulière de la série. Mais le studio japonais a récemment expérimenté Unreal Engine 5 pour OD, son projet horrifique développé en partenariat avec Xbox.
Ce double usage interroge : PHYSINT restera-t-il fidèle à la technologie PlayStation ou explorera-t-il d’autres horizons ? La présence de Kojima dans les locaux de Guerrilla laisse penser que la question est au cœur des discussions.
L’avenir du moteur Decima en ligne de mire

Chez Guerrilla, les enjeux ne manquent pas non plus. Le studio néerlandais travaille activement sur un troisième épisode de Horizon ainsi qu’un spin-off multijoueur, deux productions qui continueront d’exploiter et d’enrichir le moteur Decima. Une collaboration renouvelée avec Kojima renforcerait encore la cohérence technologique au sein des studios PlayStation.
Difficile d’imaginer que cette rencontre soit purement amicale. Depuis Death Stranding, les liens entre Kojima Productions et Guerrilla Games n’ont cessé de se renforcer, portés par une admiration mutuelle et une vision commune du jeu narratif.
Et si ce passage à Amsterdam annonçait, discrètement, le début d’une nouvelle aventure partagée ? Une chose est sûre : quand Hideo Kojima et Guerrilla Games se croisent, le résultat ne laisse jamais le monde du jeu vidéo indifférent.




